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Mac Mave

Filmzombie

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21

Donnerstag, 7. Mai 2009, 00:09

Zitat

das kann ich dir sagen warum ich es in max render. weil es einfach besser aussieht wenn man anstatt den vue renderer nen mental ray renderer nimmt und dann noch eigenes licht hinzufügt

Mag sein wenn du ein 3D Objekt dabei hast wie die Burg in dem Demo auf der Homepage von Eon, ich kanns auf dem Video nicht ausmachen - muss du selbst entscheiden ob sich die höhere Renderzeit gelohnt hat. Von den Problemen mit den VUE GI oder Radiosity Modi im Verbindung mit MetalRay ganz zu schweigen, kein Wunder dass die schon die 7.2er Version die genau da ansetzt....

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mac Mave« (7. Mai 2009, 00:17)


Vaderle

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22

Donnerstag, 7. Mai 2009, 00:49

Vielleicht wäre es besser geworden, wenn Du es in Vue alleine gerendert hättest lassen und nicht noch in die Animation eingegriffen hättest. Die Software ist nunmal dafür da. Hast Du das Vue neu oder gebraucht gekauft?

23

Dienstag, 12. Mai 2009, 12:06

Hunt for Gollum team member

Hallo alle zusammen,

habe grad die Diskussion hier entdeckt. Ich bin der VUE artist von den ersten beiden Szenen im Film.

Meine Webseite:

http://www.sheffield.ac.uk/physics/art-g…y/stefan-menzel



Ein paar Punkte:

Die Renderfarm hatte mit den ersten beiden Szenen nichts zu tun. Die hab ich auf meinem 4code2400Hz,Vista64,8Gb gerendert mit ca. 20min/frame (Bäume) und 10min/Frame(Berg und Wolken). Das zieht man locker durch. Die Renderfarm hatten wir nur kontaktiert wegen Flickertests für eine andere Szene (siehe mein Video auf Webseite), welche unglücklicherweise selbst dann nicht flickerfrei gerendert werden konnte. Andere VUE Szenen sind auch im Film versteckt, allerdings nur kurze oder welche im Composite.

Was Realismus angeht, so stimmts schon das mehr Renderpower besser ist, aber Licht, VUE Materialen, Atmosphere + Camera und POV sind wesentlich wichtiger. Das sollte man alles auf realistisch trimmen und das ist ganz klar Sache vom VUE Nutzer. Die Sachen in dem Film sind alles direkte VUE render und die ersten beiden Szenen sind so in VUE gerendert wie sie im Film sind. Klar schauen sie auch nicht ultrarealistisch aus, dazu fehlt dann wieder die Renderpower um die ganzen Details von Mutter Natur zu kopieren, aber das Resultat ist schon ganz anständig.

Alles in allem, man braucht keine Renderfarm um solchen VUE Szenen hinzubekommen. Keine einzige Szene im Film ist von der Farm. Die Farm hatte nur bei Flickertests geholfen.

PS: die VUE szene in der Szene mit der Vision, wo die Kamera kurz über Wald/Unkraut fliegt ist nicht von mir. Die Szene ist meiner Meinung nach ein gutes Beispiel wie man es falsch machen kann mit den unpopulierten regionen usw.

Selon Fischer

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24

Dienstag, 12. Mai 2009, 13:09

RE: Hunt for Gollum team member



Hab mir gerade deinen Vue Zusammenschnitt angesehn. Wow. Da sind ein paar saugeile Dinger dabei. Aber der Hammer ist die Szene bei 3:14 und man sieht deutlich, was eine hörere Qualitätsstufe durch eine renderfarm bedeutet. bin geplättet 8o

25

Dienstag, 12. Mai 2009, 14:22

Zitat

Aber der Hammer ist die Szene bei 3:14 und man sieht deutlich, was eine hörere Qualitätsstufe durch eine renderfarm bedeutet
ohne jetzt mein video vor mir zu haben: bei 3:14 meinst du den Arial wo die Kamera die slope runterfährt mit der Vegetation.

Das ist auch von meinem Quadcore. Alle Szenen aus dem Zusammenschnitt sind von meinem Quadcore. Die Renderfarm hatte nur nochmal mit höheren Settings gerendert, was aber im Endeffekt genauso aussah, also mit Flickering.

renderzeit auf meinem Quadcore war allerdings auch gute 20min/frame. Hat ewig gerendert, aber das ergebnis ist schon richtig cool, auch wenns flickert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »stefan« (12. Mai 2009, 14:42)


Nomisfilm

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26

Dienstag, 12. Mai 2009, 15:55

Ich würde am meisten den recht nahen Horizont kritisieren, eine größere Waldfläche würde vermutlich besser aussehen, so hat man den Eindruck das der Wald an einer Steilwand endet...aber all das würde natürlich auch Rechenleistung kosten...

Schade ist aber die schlechte Qualität des Videofiles, bei der man einfach kaum Details erkennen kann. Etwas mehr als 1,19MB kannst du dem Forum schon zumuten, Five :)

Selon Fischer

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27

Dienstag, 12. Mai 2009, 21:57

ohne jetzt mein video vor mir zu haben: bei 3:14 meinst du den Arial wo die Kamera die slope runterfährt mit der Vegetation.


bahh...ich bin sprachlos :rolleyes:

Marcus Gräfe

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28

Sonntag, 4. Oktober 2009, 01:11

Der Download im Awardshowsystem funktioniert nicht, daher konnte ich mir dein Video nicht für die Nominierungen anschauen. Vimeo geht ja noch, ist aber nicht im System verlinkt. Ich muss aber sagen, ich finde den Wald nicht realistisch, sieht alles sehr CGI-mäßig aus.

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