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1

Dienstag, 5. Mai 2009, 21:01

Lord of the Ring Effecttests

der Hunt for Gollum Fanfilm, hat mich ein wenig inspiriert um ein paar Filmeffekte zu machen.

Ziel war es mit vue eine realistische Landschaft zu erstellen. Das hier soll der Fangorn Wald sein. hihi Aber sieht wohl aus wie jeder andere wald auch^^ Schattenlord hat die Farbkorrektur und das Lens Flage gemacht meine wenigkeit den Wald, wolken und gerendert in max ^^



viel spaß beim schaun


PS: achtet auf die sich im wind bewegenden Äste ^^

MP-Digital

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2

Dienstag, 5. Mai 2009, 21:23

Ja sehr schön - nur leider sehr kurz :thumbup: . Stimmt schon, so könnte es sein.

Aber die ganze Szene kann man voll in Vue machen, nur dass dauert und dauert bis es gerändert ist. Zudem haben die Vueanimationen immer so eine "Vueart" an sich, dass man immer gleich erkennt, dass es mit Vue gemacht wurde, egal was man für eine Animation macht.

Somit ist eine Mischung wie von Dir Five immer die bessere Lösung. :thumbup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MP-Digital« (5. Mai 2009, 22:18)


MichaMedia

unregistriert

3

Dienstag, 5. Mai 2009, 22:36

Also ich muß jetzt ganz erlich sagen, wenn ich die Mauer zum Nachbarsgarten weg maskiere/keye, von meinem kleinen Grünkohlfeld letzten November und nen großes Wolkenbild aus dem netz nehme, würde das vermutlich noch realistischer wirken als dieses 3D.

Denn das erste was mir einfiell war, ist das mein Grünkohl vor den ersten Frost.

Meint erkennt scalierungs technisch nicht mehr das es Bäume sein sollen, auch so ist das jetzt nicht Überzeugend, da fand ich die CGI in den Fanfilm ansehnlicher, wobei aber auch das ganze eine Rolle spielt, als nur paar Sekunden Camfahrt über Bäume (oder Grünkohl, Broccolie könnte es auch sein).

Aber ist dennoch so ziemlich das beste was ich in Deutschland gesehen habe mit der Farbkorektur, wenn es Grünkohl wer, ich würde mich freuen wenn meiner solch eine Farbe bekommen hätte :D

(Mein Posting enthählt viel Ironie, wegen dem Bezug zum Fanfilm und kritik, aber mit dem Vergleich zum Grünkohl ist nichts übertrieben aus meiner Sichtweise, ich weis ja was ich Weihnachten gegessen habe ;) )
Da könnte man sich mit paar Tricks echt viel CGI ersparen

4

Dienstag, 5. Mai 2009, 22:41

Da muss ich mich wohl Micha anschließen, anhand deiner Kritik zum Vorbild beurteilt, fällt dieser Test doch ziemlich mau aus. Kann dir jetzt nicht genau sagen was stört, vielleicht glänzt die Textur der Bäume zu sehr, aber umgehauen hat mich das nicht. Mit mehr Zeitaufwand könntest du da sicher was besseres hinkriegen.

5

Dienstag, 5. Mai 2009, 22:53

guckt ihr das euch auch in vollbild an? scheint nicht so. denn wie grünkohl sieht das wohl nicht aus. Die äste wiegen sich sogar im wind. was will man mehr. der unterschied zu gollum liegt einfach in der renderpower einer renderfarm. die extra engagiert wurde. ist alles relativ neu also habt nachsicht. dennoch erkennt man eben in gollum vue. das liegt einfach daran weils farblich einfach immer das gleiche ist.

Tobmayr

unregistriert

6

Dienstag, 5. Mai 2009, 23:12

Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Anhand deiner Kritik im Gollum-Thread hätte ich jetzt auch mehr erwartet......
Wenn du jetzt nich die Effeke vom Film so runtergemacht hättest, wäre ich wahrscheinlich hin und weg gewesen, aber so.

Wenn ich mir dir die Dinge die du bisher gemacht hast so ansehe, traue ich dir mit mehr Zeitaufwand, Effekte zu die sich durchaus mit H f Gollum messen können.

mfg

Tobmayr

P.S: Was könnte man deiner Meinung nach machen das es nicht so Vue-mäßig aussieht?

7

Dienstag, 5. Mai 2009, 23:16

es ist fast unmöglich, die sache sind eben individuelle texturen. zum beispiel der shot am anfang von gollum ist 1 zu 1 aus der demo. Nur bischen andere farbkorrektur. Das problem sind einfach die texturen vue liefern ein paar schöne aber sie haben eben diesen farblichen touch. schwer zu beschreiben.

http://www.e-onsoftware.com/products/vue/vue_7_xstream/


bei piraten der karibik haben sie vue nur geneutzt um mit maya erstellte bäume automatisch anzuordnen.


Five


ps: ich habe die effekte in dem film nicht runtergemacht. fakt ist aber das eben manche sehr gut waren und manche eben nur mittelmaß. zum beispiel die massen szenen oder der ring am anfang.

MichaMedia

unregistriert

8

Dienstag, 5. Mai 2009, 23:19

der unterschied zu gollum liegt einfach in der renderpower einer renderfarm. die extra engagiert wurde. ist alles relativ neu also habt nachsicht. dennoch erkennt man eben in gollum vue. das liegt einfach daran weils farblich einfach immer das gleiche ist.

Die Renderpower beschleunigt das Rendern, nicht die Qualität, dies liegt am Artisten.
also ich habe mir eben angeschaut und muss sagen. durchwachsen. die effekte waren ok. manche gut manche eher weniger. man sieht leider vue sofort herraus.

Welche Nachsicht brachtest Du dabei mit?

Ben. wenn Du beweisen willst, das Du es besser kannst, dann mach es besser und bettel nicht nach Nachsicht bei solch einer Kritik.
Man mag Vue erkennen vielleicht, wenn man Vue kennt, aber bei Dir erkennt man sofort CG, unabhängich woraus gerendert.

Ich will Dich nicht angreifen damit, um gottes willen, aber ich finde es eben sehr schade, wenn du ein Projekt vom hohen Trhon aus kritisierst und nicht mal annährend an die Substanz kommst.

9

Dienstag, 5. Mai 2009, 23:25

kenn ich ja von dir micha.


du hast nur einen fehler. um die renderqualät der texturen hochzuschrauben brauch ich ne renderfarm. sonst sitze ich wochen. aber ich nehme mir das zu herzen und werde noch etwas drann arbeiten.

Hobby Freak

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10

Dienstag, 5. Mai 2009, 23:39

Da ich von dir, Five, ja einen gewissen Qualitätsanspruch gewohnt bin, lege ich mal auch meine Messlatte etwas höher an:

Ich finde das ganze im Grunde schon gelungen, allerdings stören mich zwei Dinge, welche das ganze vermutlich auch etwas unnatürlich wirklen lassen. Das ist zum einen die Tatsache, dass alle Bäume mehr oder weniger gleich aussehen. Vielleicht sind von nah mehr Detailunterschiede zu erkennen, aber in diesem Maßstab sieht alles etwas gleich aus. Etwas mehr Abwechslung könnte eventuell das ganze noch realistischer machen. Das andere ist der Horizont. Um genau zu sein dieses Stück zwischen den Bäumen und dem Himmel - alles irgendwie so grün. Sieht irgendwie etwas merkwürdig aus.

Vielleicht würde das ganze auch noch besser wirken, wenn es etwas mehr Landschaft gäbe. Jetzt ist es ja eine riesige mehr oder weniger ebene Fläche Wald. Vielleicht halt irgendwie ein paar Hügel, Berge, ein Fluss oder whatever ... einfach ein etwas interessanteres Bild. :)


Ich muss leider gestehen, dass ich die bewegten Äste nicht erkennen konnte, obwohl ich die HD Version angeschaut habe... :(
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11

Dienstag, 5. Mai 2009, 23:45

www.bs-media.org/schattenlord/Fangorn_Test_2_kompri.avi

es ist schon verdammt rechenlastig das ganze- hätte gerne noch mehr wald und auch noch mehr berge etc gezeigt. das hätte das ganze für eine machbarkeitstudie gesprengt. für das bischen hier brauchte ich 22h renderzeit und konnte nur ahnen wie es bewegt aussieht.

das hier war auch die zweitgeringste rendereinstellung. ist schon hart wie hoch man das schreiben kann

Hobby Freak

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12

Mittwoch, 6. Mai 2009, 00:27

Ah, jetzt sehe ich auch die bewegten Äste! :)

Klar die Renderzeit ist natürlich ein erhebliches Problem. Ich habe mal an einem Bild 9h gerendert und das mit der zweithöchsten Auflösung (Ok, ich gebe zu, es war A4 bei 300dpi, weils für nen Druck war ^^), aber es lohnt sich. Was man da noch an Verbesserung rausholen kann ist enorm. Kannst ja vielleicht mal einen Frame mit der höchsten oder zweihöchsten Auflösung rendern lassen, dass man mal einen Anhaltspunkt hat, was möglich wäre.
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Heltfilm

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13

Mittwoch, 6. Mai 2009, 14:19

Also mir gefällt dein Test Five!
Nur eins stört mich etwas.
Die Color Correction bei den Bäumen ist etwas zu grün, finde ich.
Wenn man die Bäume mit dem Himmel vergleicht, müssten die doch auch einen leichten blau/grau Stich bekommen.


Aber die Wolken sind ein Traum.
Vue ist schon gewaltig!
Wenn es nicht so teuer wäre, würde ichs mir auch holen !

14

Mittwoch, 6. Mai 2009, 14:37

du kannst dir doch die kostenlose personal lerning edition hohlen

15

Mittwoch, 6. Mai 2009, 15:13

Muss auch sagen, finde den Test eigentlich auch recht gut geworden.
Wobei ich mir jetzt nicht so sicher bin ob das ganze überhaupt noch was mit dem Fangorn aus HdR zu tuen hat^^ Ich hatte Fangorn irgendwie düsterer bzw. "dreckiger" und leicht braun, also wenig grün in Errinung. Zumindest in der einen Aufnahme wo man Fangorn von oben sieht. Ansonsten sind auch die Bäume glaub ich etwas "schnörkeliger"

Aber naja so sicher bin ich mir jetzt auch nicht mehr.
Ich fands trotzdem gut. :)

mfg
Cody

Schattenlord

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16

Mittwoch, 6. Mai 2009, 15:55

Nur mal kurz: Die Farbkorrektur wurde provisorisch und nur kurz durchgeführt. Das grüne am Horizont ist meine Schuld. ;)

Übrigens, @ Cody, hab mich bei den Farben auf dieses Bild bezogen. ;)



Schattenlord

17

Mittwoch, 6. Mai 2009, 18:28

Ahja okay, damit zieh ich meine Aussage zu den Farben zurück :) War doch grüner als ich dachte.

Aber schnörkeliger sind die Bäume schon wie ich sehe.


mfg
Cody

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18

Mittwoch, 6. Mai 2009, 20:30

Sieht man mal von aller Kritik ab, hat Five doch etwas dargestellt, was nur weniger machen oder schon hier gezeigt haben. Um so mehr kann man darauf weiter aufbauen, was natürlich Renderzeit kostet. Dennoch muss man sagen, dass der Amateurfilm durchaus einiges leisten kann – wenn man etwas mehr Zeit u.a. hat.
Five, mach weiter. :thumbup:

Mac Mave

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19

Mittwoch, 6. Mai 2009, 22:15

Wenn man bedenkt dass es sich um den Wald und den Himmel vollkommen um CGI handelt ist das schon nicht übel.
Hättest du niemandem verraten dass du es mit Vue gemacht hast, wär das Feedback bestimmt besser - mit Vue ist das "leider" keine Kunst, ich gehe davon aus dass man sowas auf die schnelle zusammenklickt, das rendern ist halt immer das Problem - das dauert. Gerade da der Wald dahinter einfach aufhört, eine schwache Rendereinstellung gewählt wurde (arg pixelige Bäume, das kann man kompensieren, nur Broadcast Einstellung ist zu wenig) sieht es etwas einafch aus.
Frage mich auch wieso du das in max renderst wenn du Vue xStream hast, dauert in Max um einiges länger als direkt in Vue, sind ja keine nicht Vue 3D Modelle zu sehen...

Tipps: Die Bäume kann man mehr varieren, auch in Vue direkt im Eco System. Mehr Tiefe mit mehren Terrains im Hintergrund, das verdeckt auch die Horizont-Linie.
Ich hoffe du bist nicht böse über die Kritik, ich hab jetzt nur gelesen "Herr der Ringe Effecttest" und dann nur einen schwenk über den Stanart-Vue-Wald gesehen, wsr etwas enttäuscht.



lg, Marc

20

Mittwoch, 6. Mai 2009, 22:58

das kann ich dir sagen warum ich es in max render. weil es einfach besser aussieht wenn man anstatt den vue renderer nen mental ray renderer nimmt und dann noch eigenes licht hinzufügt

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