Das ganze Vid wurde mit Fxhome Effects Lab Pro gemacht, da ich 2008 noch kein Ae hatte -.-
Also ich hab das damals mit Optics, Partikeln und den Grade Objekt gelöst.
Der Grundschritt war erstmal, dass man ein Bild vom Hintergrund reinlegt, damit er von einem Ort zum anderen 'jumpen' kann.
Auf das Bild kommt dann ein Video, das man zerschnibselt.
Dann hab ich ein Grade Objekt mit ner Maske um meinen Körper gemacht und darauf verschiedene Effekte, wie Angle Blur und Waves Circular, gelegt, damit es mich etwas verzerrt, sobald ich jumpe.
Dann kamen die Partikel ins Spiel und da muss man die Partikel eigentlich nur so animieren, sodass sie von dir kommen, sobald du aus dem Jump-Tunnel-Ding herauskommst. Sie sollten am Ende wie das Gunsmoke Plugin aussehen, nur eben, dass sie von dir kommen.
Wenn du alles fertig animiert hast legst du auf die Partikel noch den Composite Effekt 'Displacement Map' drauf.
Und zu allerletzt hab ich damals noch mit Optics versucht den Jump-Tunnel zu bauen, indem ich einfach
soetwas mit den ganzen vorgegebenen Formen gebaut habe.
Auch wie bei den Partikeln hab ich auch hier den Composite Effekt 'Displacement Map' draufgelegt, damit das ganze kein Flare mehr ist, sondern irgendetwas was so aussieht wie der Jumper-Tunnel
Mal schaun ob ich am We Zeit hab eins zu machen.
Aber denke schon!