Natürlich ist der Worklow nicht mit anderen Programmen wie After Effects, EffectsLAB, Combustion und wie sie alle heißen zu vergleichen! Blender ist nunmal kein reines Compositingprogram; eigentlich waren die Nodes sogar nie in dem Sinne für das Compositing gedacht zudem ich sie jetzt "missbrauche".
Auch sind die Renderzeiten keineswegs mit denen aus AE & Co zu vergleichen - da is nix mit Echtzeit.
Trotzdem: Wenn man mal überlegt, dass man knapp 800€ ausgibt für etwas, das man genausogut auch umsonst bekommen kann, ist es evt. schon eine Überlegung wert mit Blender zu arbeiten!
Dass du das Nodesetup am Anfang nicht verstehst, ist doch wohl logisch, oder? Meinst du, du würdest Screenshots, die Heth während des Bearbeiten von I2 macht verstehen, wenn du selber kein AE benutzen würdest und noch nie mit ähnlichen Programmen gearbeitet hast?
Das Nodesystem von Blender ist eigentlich kinderleicht zu bedienen. Das Schwierige daran ist eher, dass man nicht wie bei AE nur auf einen Knopf mit der Aufschrift "Keyen" drücken muss, sondern ein paar mehr Nodes braucht um zum selben Ergebnis zu kommen.
Danke noch für den Tipp mit den Scannlines. Werde die noch ein wenig dünner machen; ist ja nur ein Node mehr