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Thom 98

unregistriert

21

Dienstag, 17. Juli 2007, 13:07

Hey. Sieht echt gut aus. Wie hast du das denn gemacht?
Ich habe vor kurzem hier ein Tutorial geschrieben wie man in Blender Lichtschwerter mit den Nodes machen kann. Hast du diese Technik verwendet?
Oder hast du das mit dem Lightsaber-Plugin über den Sequenzeditor gemacht?

MichaMedia

unregistriert

22

Dienstag, 17. Juli 2007, 13:40

Rotoscopie kommt ursprünglich aus dem Zeichentrick bereich, bzw. hat es da seinen sitz. Es heist nichts weiter als "Bewegungen nachzeichnen", was man ja beim Lichtschwert macht, man zeichnet es nach und ersetzt was reales mit was künstlichem.

Rotoscopie = Bewegungs Kopie / Bewegung nachzeichnen

es hat also ansich nichts mit masken zu tun, es kann alles sein, wo mit man Formen nach zeichnen kann, wenn du Frame für Frame in Paint mit nem Pinsel nachzeichnest, dann ist es auch Rotoscopie. ;)

23

Dienstag, 17. Juli 2007, 14:14

Das Rotoscopen erfolgte im 3d Fenster mit einer Bezier Curve mit 4 punkten, die man natürlich entsprechend animieren kann.

Das Node-Setup ist zum größten Teil nach Ryans Methode aufgebaut, wobei einem in Blender die ganzen Mix Nodes eine viel bessere Kontrolle über die Stäre des Glows ermöglichen.
Wenn ich aussen stärkeres Glühen haben will, setze ich einfach den Wert des 2. Screen Nodes unten höher oder mache das per Kurven.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »sunboy« (17. Juli 2007, 14:16)


Thom 98

unregistriert

24

Dienstag, 17. Juli 2007, 14:31

Wow, cool! Könntest du mal die .blend-Datei dazu online stellen? Oder noch ein Pic posten, bei dem du ein paar Viewer-Nodes reinmachst.
Ansonsten hast du noch ein paar unnötige Nodes drinne. Erstens kannst du beim Rendern einstellen, dass der Alpha-Kanal mitberechnet wird. D.h. der Hintergrund ist tranzparent anstatt schwarz und du sparst dir den Set-Alpha-Node.
Außerdem brauchst du nicht jedes mal den Render-Layer-Input kopieren, sondern kannst einen einfügen und von dort aus dann in die verschiedenen Blur-Nodes gehen.

Ansonsten echt ne geile Sache. Wie würdest du denn die Maske animieren? Die einzigste Methode die mir dafür in den Sinn kommt sind Shapekeys. Allerdings braucht das recht viel Zeit, da die Keyframes nicht automatisch gesetzt werden, sondern deren Stärke manuell animiert werden muss.
Loc/Rot/Sclae-Nodes reichen nämlich nichtmehr, sobald sich das Schwert schnell bewegt und gefächert wird.

25

Dienstag, 17. Juli 2007, 15:10

Puh, also darüber, WIE ich die Curves animiere, habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, ehrlich gesagt :rolleyes: .
Viel Ahnung davon habe ich auch noch nicht, da ich blutiger Blender Anfänger bin.

Das Blender File kommt später, da ich momentan keinen Webspace habe und Myshare nicht so wirklich funktioniert...

Clemens

unregistriert

26

Donnerstag, 19. Juli 2007, 01:07

Zitat

Original von Ph!L
Wow.. Ich wusst garnicht das man mit Blender SO gut Rotoscopen kann. Echt gut

Also ich wuste garnicht das man überhaubt in Blender Rotoscopen kann... ;)

MichaMedia

unregistriert

27

Donnerstag, 19. Juli 2007, 01:47

Zitat

Original von Clemens

Zitat

Original von Ph!L
Wow.. Ich wusst garnicht das man mit Blender SO gut Rotoscopen kann. Echt gut

Also ich wuste garnicht das man überhaubt in Blender Rotoscopen kann... ;)

Kannste sogar in C4D, sobald du mit einer Spline eine Bewegung verfolgst-animierst, fällt es unter diesem Begriff ;)

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