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jay-örg

unregistriert

101

Mittwoch, 18. April 2007, 22:11

ich kann einfach nur sagen: das subsurfacescattering bei der schneggä hast du super eingestellt. auch der schnecken panzer schaut einfach herrlich aus.
beim zweiten bild finde ich das wasser einfach abartig geil.
da ich das bild bei dir schon ohne blitze gesehen hab muss ich sagen das es mir ohne besser gefallen hat. auch der felsen is wunnaba.
mal wieder ne klasse arbeit von dir.
daumen hoch

grüße
jay

Philipp_FMM

unregistriert

102

Samstag, 16. Juni 2007, 17:48

Soooo... ,
Hab mal wieder was gemoddelt und diesmal gefällts mir auch persönlich ziemlich gut. Zumindest das 2. Bild. Hier sind sie ...

Einmal eine Statue von den bekannten Osterinseln ...



... und ein Audi A8


Stiffler

unregistriert

103

Samstag, 16. Juni 2007, 18:02

Sieht beides wirklich genial aus!
Die Statue sieht cool gemoddelt aus und die Textur passt
perfekt, auch schön ist der glanz Effekt von der Seite!

Das Auto sieht auch echt genial aus! Auf jedenfall besser
als jedes dieser FREE-Models aus dem INet!^^

Weiter so ... !

104

Samstag, 16. Juni 2007, 18:03

also das moddeling ist schon sehr gut. Was mir nicht gefällt ist 1 mal das material des lacks. das sieht sehr sehr pelz artig aus. da wäre denke ich so ein schöner weinroter glanz lack oder so ein camelion ding auch nett.

Das Audi zeichen muss unbidingt in einem richtig glänzendem silber das ist mir noch zu mat. Felgen könnten auch schön in edelmetal sein.

Beathoven

unregistriert

105

Samstag, 16. Juni 2007, 22:06

Das modelling is einfach perfekt.

Wie Five schon richtig sagte man sollte die Textur des Fahrzeugs wirklich schön glänzend machen. Das Audi-Zeichen richtig Hochglänzend chrom und die Felgen auch Edelmetall.

106

Sonntag, 17. Juni 2007, 12:50

Kann mich den Vorrednern nur anschließen. :)
Einfach Geil das Modelling.

Nur bei den Oster inseln kommt das Licht ja anscheinend stark von rechts aber der Schatten fällt von oben auf das Objekt, ich glaube da stimmt noch was nicht.
Aber ansonsten sehr geil.
Ich glaube der grund warum der Auto Lack so "pelzig" aussieht ist, dass du einen Fresnel Shader benutzt hast oder? Ich glaube da würde ich drauf verzichten.
Vielleicht würde ich auch für schönere Spiegelungen mit HDR arbeiten, also beim Auto.
Sieht aber alles sehr geil aus Weiter so!

mfg
Cody

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cody« (17. Juni 2007, 12:52)


Philipp_FMM

unregistriert

107

Sonntag, 17. Juni 2007, 13:34

Hi,

Danke erstmal für die Comments. Freut mich, dass die Bilder euch gefallen.
Also warum der Lack von dem Auto so aussieht liegt daran, dass die Umgebung nicht gerade detailliert ist und sich so auch nicht sehr viel spiegeln kann. Müsste mal schauen welche Umgebung dafür geeigneter wäre. Ist übrigens tatsächlich Fresnel.
Naja, bei der Statue wollt ich einfach nur die Konturen mit dem Licht hervorheben. Logisch ist es mit dem Schatten natürlich nicht.

m3d|c4t

unregistriert

108

Sonntag, 17. Juni 2007, 20:17

Hasts echt drauf. Aber das Shading und die Belechtung vom Audi musste nochmal überarbeiten. Für die Felen empfehle ich dir nen Chrom Shader. Sieht edler aus und ist einfacher zu erstellen als nen realistischer Aluminium Shader. Audiembelm, wie Five schon erwähnte, unbedingt silbernes Edelmetall. Und was extrem ins Auge sticht ist, dass den Reifenmänteln Struktur fehlen und deren Shader standard-shadermäßig ist. Ne ordentliche Displacementmap und nen Hartgummi ähnlicherer Shader wirkt da Wunder ;)

Philipp_FMM

unregistriert

109

Sonntag, 3. Februar 2008, 23:47

Soso, Ich lass mich nach langem mal wieder blicken. Nebenbei haben sich mal wieder ein wenig C4d-Arbeiten von mir angesammelt. Ist nicht viel, aber dennoch stell ich es mal rein.

Mein Privatjet ...

[img]http://myshare-afspace.de/getpic.php?fid=p25179242828[/img]


[img]http://myshare-afspace.de/getpic.php?fid=p25179245027[/img]

[img]http://myshare-afspace.de/getpic.php?fid=p25179239749[/img]

Meine Villa ...

[img]http://myshare-afspace.de/getpic.php?fid=p25179248546[/img]

und mein Boxring ...

[img]http://myshare-afspace.de/getpic.php?fid=p25179251018[/img]

[img]http://myshare-afspace.de/getpic.php?fid=p25179251269[/img]

der Eimer gefiel mir von der Textur ziemlich gut ...

[img]http://myshare-afspace.de/getpic.php?fid=p25179253720[/img]

Man hört voneinander würd ich mal sagen. Freu mich wie immer über eure Kommentare.

mfg Phil

Edit: Und wie man sieht komm ich mit dem Uploaden nicht ganz klar. Bitte gleich mitteilen, was ich zu tun habe. Dann werd ichs ändern. Danke

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Philipp_FMM« (4. Februar 2008, 01:14)


Darth Gelli

unregistriert

110

Dienstag, 5. Februar 2008, 15:20

Hey hey

hab eben mal alle durchgeschaut und die sind echt goil! :)
Der Jet ist gut gemodelt, nur sollte da wie bei der Villa noch der BG geändert werden, das macht sich sicher besser! :)

Diese Villa kommt genial wegen der Perspektive! Nur der Mond ist zu übertrieben ^^
Der Boxring ist sehr Detail-Getreu nur da hätte man sportlicheres Licht ( helleres ) nehmen sollen. Kommt mir so vor, als wär da nur 1 Lichtquelle?! :huh: ( Punkturelles Licht )

Der Eimer hat wirklich eine absolut geniale Textur! Ist das n Shader? Wenn ja, dann her damit... 8-)

Macht weiter so! Mach doch mal ne schicke GFX Page wo du alle sauber Präsentieren kannst! Du hast dafür anscheinend n Däumchen, mehr als ich... ^^

Gruß

Alexxx11

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111

Dienstag, 5. Februar 2008, 15:26

Sieht doch toll aus :)
Gefällt mir alles sehr gut. Wag dich mal ein bisschen an Beleuchtung ran :)

K-dinaL

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112

Dienstag, 5. Februar 2008, 16:08

Sieht ziemlich ordentlich aus! Wie lang hast du für das Wägelchen gebraucht? ^^

Philipp_FMM

unregistriert

113

Dienstag, 5. Februar 2008, 18:31

@Darth Gelli:

Mit dem Boxring wollte ich den Trainingsraum von Rocky I nachbauen. Daher auch das Licht. Und ja, es ist nur ein einziges. Mit dem Umgang mit Licht werd ich mich wahrscheinlich in nächster Zeit mal befassen. Komm noch nicht so ganz damit klar, da die Global Illumination die Helligkeit oft zu sehr übersteuert ( wenn ich diese jedenfalls eingestellt habe )

Die Textur des Eimers ist übrigens kein Shader, aber auch nicht sehr schwer zu erstellen. In der Farbe einen Schwarzton. Die Spiegelung einschalten und leicht verschwimmen lassen. Dass dieses Muster im Metall zu sehen ist, liegt daran, weil Noise auf den Glanzfarbe-Kanal gelegt wurde. Mehr ist es eigentlich auch nicht. Kannst es ja mal probieren.

Was meintest du mit BG ???

@K-dinaL

Ich denke du meinst den Jet ... Der hat jedenfalls schon lange gedauert, da ich keine Pläne oder sowas hatte. Nur kleine Bilder. Müssten so um die 7-9 Std gewesen sein. Hat oft nicht so geklappt wie ich wollte.



Danke für Die Kommentare !!!

mfg Phil

K-dinaL

unregistriert

114

Dienstag, 5. Februar 2008, 22:20

Jet und Auto ist doch so ziemlich das gleiche :D Ich glaub wegen Karneval bin ich grad n bissel benebelt ^^

OT: Ich denke ermeint mit BG Background also Hintergrund ^.^

EDIT: ich wusste dass du n Auto gemacht hast ;) ich meinte den audi :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »K-dinaL« (5. Februar 2008, 23:56)


Philipp_FMM

unregistriert

115

Mittwoch, 6. Februar 2008, 13:24

Ach der Audi ... hmm, is lange her. Müsste so 12 std gedauert haben. Kann mich aber auch täuschen.

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