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Schreiberling

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41

Dienstag, 15. August 2006, 00:50

Find ich auch^^

DrthM2001

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42

Dienstag, 15. August 2006, 01:11

Also mich stören nur zwei Kleinigkeiten. Erstens ist der Unterkiefer zu spitz, und zweitens Die Haut zu gleichmäßig. Wie schon gesagt wirken solche Ovalen Augen ohne Augenhöhle etwas gefährlicher als deine Stofftierchen Glubschäuglein :P

LVskywalker

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43

Dienstag, 15. August 2006, 01:27

harhar ^^
Das mag jetzt auch an der Beleuchtung liegen. Eigentlich sind die Augen Oval, ich weiß nicht direkt was ihr meint.

ich werde trotzdem mal versuchen dem mit ein paar bösartigen "Augenfalten" auf der Textur entgegenzuwirken ;)
Im Original hat der das auch, allerdings bin ich noch nicht wirklich dazu gekommen die einzuzeichnen...

---EDIT---
Bin ich eigentlich der einzige, der die Viecher auch im Original süß findet? :D

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »LVskywalker« (15. August 2006, 01:34)


markusm

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44

Dienstag, 15. August 2006, 04:00

japp die augen wirken irgendwie nich gefährlich genug, aber das liegt wohl am licht, weshalb die so einen schwarzen rand bekommen und deshalb wohl so knopfig wirken...

LVskywalker

unregistriert

45

Mittwoch, 16. August 2006, 15:20

so, hier jetzt mal ein kleines Update:

Ich hab gestern mal ein bisschen mit dem Model rumprobiert, und eine erste Animation gebastelt. Ich hatte noch keine Zeit das ganze zu rendern, desswegen erstmal nur die Editoransicht:

Download [counter]8331155733523[/counter]


Vielleicht sollte ich den Sprung ansich noch etwas schneller machen, aber ansonsten bin ich schonmal ganz zufrieden...

Redskull

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46

Mittwoch, 16. August 2006, 17:08

Ja sieht gut aus. Kannst du es ein wenig schneller ablaufen lassen? Also den Sprung. und dann kannst ihn ja noch 2-3 Sekunden auf den Kisten stehen und posen lassen^^

Darth FJ

unregistriert

47

Mittwoch, 16. August 2006, 21:35

Trotzdem wenn mans insgesamt betrachtet..bin ich schon zu Tränen gerührt.. so schön sieht das^^

DrthM2001

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48

Mittwoch, 16. August 2006, 23:56

Bau bei dem Sprung noch einen Forcejump Soundeffekt ein, und fertig ist der Jedi-Raptor! :D
Du solltest vielleicht ihn tiefer und länger davor in die Hocke gehen lassen, und dann den Sprung insgesamt schneller machen. Außerdem sollte der Hals/Oberkörper bei der Landung nach vorne gebeugt sein, er muss ja seinen Schwung abbremsen. Und seine Zehen greifen in die Kiste ^^
Aber geriggt ist es schonmal gut. Beeil dich mal bisschen, dann stellen wir die Endszene aus JP1 nach :D

Vader`s Brother

unregistriert

49

Donnerstag, 17. August 2006, 08:44

Also ich muss sagen der Sprung ist ein bisschen Leichtfüssig aber sonst wwaaoow der Kopf ist auch ein bisschen in Bewegung und die öffnung vom kiefer sieht einfach geil aus der Schwanz bewegt sich auch realistisch also 500 T Lob von mir könnst ja bei Discovery chanel eine Sendung bringen ;) ne aber das Vieh in nem amateurfilm so in einem Wald Cooool

mfG Yannick Z.

Aldaros

unregistriert

50

Donnerstag, 17. August 2006, 13:18

Zitat

könnst ja bei Discovery chanel eine Sendung bringen ;)



Dasselbe hab ich auch grad gedacht :D Rein Qualitätstechnisch kommt das den "Killer der Urzeit"-Dokus schon sehr nahe :D

Ich selbst habe mit rigging und Bewegungsanimationen so garnix am Hut...deswegen bin ich natürlich baff. Wie lange hast du denn gebraucht um dieses Bewegungsmuster zu erstellen?

Ganz tolle arbeit das *thumbup*

LVskywalker

unregistriert

51

Donnerstag, 17. August 2006, 14:23

Danke ^^
Für diese Animation hab ich ca. 3-4 Stunden gebraucht. War mein erstes mal, dass ich Character Animation richtig angewand habe (davor waren es mehr oder weniger erfolgreiche tests).

rob1110

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52

Donnerstag, 17. August 2006, 22:53

Einsame Spitze.

Ich als Jurassic Park Fan frage: Wirst du den auch mal als Download freistellen?

Genesis

unregistriert

53

Freitag, 18. August 2006, 09:42

wirklich ganz nett. ich hab ne schwäche für dino-models, weil ichn jurassic park fan bin.

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