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Lord Phil

unregistriert

201

Dienstag, 3. Oktober 2006, 19:47

Also ich bewundere es wie du modeln kannst. Ich kenn mich ja überhaupt nicht mit 3D aus, bin eher so ein VFX-Freak *g*

Ich versuch mich glaub ich bald auch mal in diesem Genre und benutze meine C4D Testversion.

Bis dahin noch viel Glück mit deinem Star Gate Room. Die Stargate ist echt erste Sahne!!

202

Dienstag, 3. Oktober 2006, 20:51

Sieht echt unglaublich gut aus..Hast du irgendwie eine übersicht, wie lange du nun schon dran arbeitest?

Star Wars Freak

unregistriert

203

Dienstag, 3. Oktober 2006, 21:59

Woher hast du denn diese Betontextur ? sind unglaublich echt aus,die Wand... wenn du sie irgendwo umsonst bekommen hast, wäre ich über einen Link bzw. infos sehr dankbar... und meine Meinung über dein Gateroom kennst du ja^^ nachwievor Top! ***** Gummipunkte

Aldaros

unregistriert

204

Dienstag, 3. Oktober 2006, 22:39

Danke für das viele Lob....aber das interessanteste war für mich jetzt:

Zitat

Original von Star Wars Freak
Woher hast du denn diese Betontextur ? sind unglaublich echt aus,die Wand...


Du findest echt,dass das echt aussieht?? Ich mein ok...man muss es sich halt richtig beleuchtet vorstellen.....aber du kaufst mir das als "Beton" und noch dazu als Stargate Command Beton ab?

Die Textur is im Prinzip umsonst.Ist aber keine fertige,sondern eine von mir angepasste. als Relief hab ich ein hochauflösendes Pic von www.c4d-jack.de (so weit ich mich erinnere) genommen. Dazu Diffusion,Farbe,Glanzlicht,Glanzfarbe eingestellt und nach 1 Woche ausprobieren sah es so aus. :) Wobei ich es mir selber noch nicht abkaufe.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (3. Oktober 2006, 22:40)


Star Wars Freak

unregistriert

205

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 13:11

Ich finde dass sich da nicht mehr viel verbessern lässt... leuchte es noch schön aus, klopp auf das ganze ne schöne (schwache) alpha-dirt Textur und wir werden begeistert sein :) !

Aldaros

unregistriert

206

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 15:03

Falls irgendjemand gegen das oben gesagte einen Einwand hat,so möge er bitte jetzt sprechen oder für immer schweigen :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (4. Oktober 2006, 15:03)


Olli

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207

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 15:42

nene, passt schon. Aber feier heute mal lieber als weiter daran zu arbeiten. Herzlichen Glückwunsch :)
:thumbsup:

Lord Phil

unregistriert

208

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 16:01

Hey, an Alsaros und andere 3D Leute. Woher lernt ihr so gutes modlieren? Durch das Handbuch des Programms oder durch Online-Tutorials?

Star Wars Freak

unregistriert

209

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 16:54

Hast du bday? wenn ja auch von mir alles Gute ;)

Aldaros

unregistriert

210

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 19:53

Dankedanke :D Trotzdem lass ich unfertige Projekte nicht gerne rumliegen. Deshalb hab ich vorhin noch schnell alle mir zur Verfügung stehenden texturen in die Projektdate eingebaut und muss jetzt noch zuweisen. spätestens morgen gibts dann ein up mit (fast) allen Texturen

banzAi43.org

unregistriert

211

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 22:54

Dann will ich mal! Also das Gate Innere ist dir wirklich guuut gelungen, jedoch fehlen da anscheinend die Runen und Beschriftungen drum herum. Das rote Licht lässt das alles eher nach Billig-Puff aussehen. Auch der Rest des Raumes sieht eher nach Abstellkammer aus, als nach Stargate

212

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 22:59

Zitat

Original von banzAi43.org
Dann will ich mal! Also das Gate Innere ist dir wirklich guuut gelungen, jedoch fehlen da anscheinend die Runen und Beschriftungen drum herum. Das rote Licht lässt das alles eher nach Billig-Puff aussehen. Auch der Rest des Raumes sieht eher nach Abstellkammer aus, als nach Stargate

Öhm, und du hast die das Thema auch ordentlich angeschaut, alle Bilder (zumindest die letzteren) und so, und hast auch die Beiträge so halbwegs verfolgt ???
Hört sich nämlich nich danach an.

Also kannstes wahrscheinlich kaum noch hören, aber is verdammt geil dein gate :) .

Aldaros

unregistriert

213

Mittwoch, 4. Oktober 2006, 23:59

Und ihr habt anscheinend beide überlesen dass das nicht MEIN Gate,sondern das von Stargatefan ist. :)

Und was zum Geier für ein rotes Licht? ?(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (5. Oktober 2006, 00:00)


Aldaros

unregistriert

214

Samstag, 7. Oktober 2006, 21:11

So...ich hab jetzt die letzten 2 Tage texturiert. Sind zwar noch einiger Schnitzer hier und da,aber ich finds schon ganz brauchbar



Würd mich über comments freuen

STÅRGÅTE-FÅN

unregistriert

215

Samstag, 7. Oktober 2006, 21:46

Der Beton sieht schonmal nicht schlecht aus, braucht aber sicherlich noch einige Dirtmaps um SGC-mäßig auszuschaun.

Nen Update meines Gates werde ich dir auch bald schicken. An der Rückseite bin ich auchnochmal dran.

Mit deinen Lichteinstellungen kommt mein Gate immer 'falsch' rüber.

Da müssen wir uns nochmal zusammensetzen.

Ansonsten hast du gute Fortschritte gemacht.

Grüße STÅRGÅTE-FÅN

Aldaros

unregistriert

216

Samstag, 7. Oktober 2006, 21:51

Das mit dem Beton stimmt. Er sieht noch nicht richtig nach sgc aus,aber immerhin mal nacht Beton ;)

Wegen Licht: Hab auf Flächenlicht anner Decke umgestellt...find ich auf jeden Fall mal einen Fortschritt

Ach und schick mir lieber die Texturen von dem Gate...is einfacher.Dann zieh ich die einfach auf das gate das ich inner projektdatei hab. Aber wieso kommt das falsch rüber? Ich hab deine Materialen V.2.0 draufgezogen und die dann noch ein gutes Stück dunkler gemacht,weil das imho zu hell war. Aber ob das am licht liegt? Das Flächenlicht is die einzige Lichtquelle und wenn ich die so dunkel mache dass das Gate so dunkel ist wie es sein soll,dann sieht man von der Umgebung genau garnichts mehr :-)

Das kriege ma schon hin

STÅRGÅTE-FÅN

unregistriert

217

Samstag, 7. Oktober 2006, 22:04

Also ich habe meine Materialien so ausgelegt, dass diese bei einem besagten Flächenlicht (Helligkeit 100%) dem Originalgate sehr ähnlich sehen

Und am Gate ändert sich ja jetzt noch was (am Model) daher schicke ich dir mein Gate so, dass du es mit STRG+SHIFT+O ohne Probleme hinzuladen kannst. Sogar fertig ausgerichtet.

Tipp: Lege deine Texturen besser auch so aus, dass sie bei 'einem' Flächenlicht (Helligkeit 100%) ordentlich aussehen. Besser ist es deshalb, weil es immer einfacher ist, etwas am Licht selbst zu ändern, als an den Texturen. Sprich hinterher das Licht hochstellen, denn wenn du was an meinen Texes rumschraubst wird die Diffusion noch stärker beeinträchtigt.

Grüße STÅRGÅTE-FÅN

218

Samstag, 7. Oktober 2006, 22:05

Also ich kann nur sagen, das Gate sieht unglaublich GEIL aus!
Echt, das Gate is der Hammer!!

Die Wände nach vorn hin sind noch n bischen zu....laff? Aber echt das wohl mit Abstand geilste was ich an Modelling hier gesehn habe!

Aldaros

unregistriert

219

Samstag, 7. Oktober 2006, 22:13

Könntest du das Wort "laff" mit einem Begriff umschreiben der in Cinema4D vorkommt? :)

Star Wars Freak

unregistriert

220

Samstag, 7. Oktober 2006, 22:28

Wow...der Raum ist richtig gut, die Texturen sind Klasse (außer die des Motors ...die gefallen mir irgendwie nicht!)

Ich finde den Raum allerdings sehr viel besser als das Gate!-
Ich bewundere einfach diese Liebe zu kleinen Dingen, es wurde auf alles genau geachtet!
Stell noch die MG dabei und den Roboter und es ist 1A ...Was es an der Beleuchtung auszusetzen gibt ist mir auch schleierhaft^^

TOP!
Und als nächstes kommt das komplette Team als virtuelles Stuntdouble? :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Star Wars Freak« (7. Oktober 2006, 22:32)


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