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MichaMedia

unregistriert

21

Donnerstag, 29. September 2005, 09:11

Die Frage ist nur, in wie weit sich das Lohnt. Um einen Landschaftsflug zu machen, zum Beispiel aus einem Kampfflugzeug heraus, was zwischen Berge durch fliegt, ist dieser hin und her Import/Export Aufwendig und Zeitraubend, dazu kommt dann noch, das man keine Anpassungen mehr machen kann, ausser man wiederholt den Weg.

Mein Fazit: für Backgrounds und kleine Sachen zu Gebrauchen und zu Empfehlen, aber für größere und Aufendigere Animationen ehr nicht.
Da würde ich ehr sagen, das man dann selbst Texturiert.

gruß Micha

LordofDoom

unregistriert

22

Donnerstag, 29. September 2005, 09:30

Zitat

Die Frage ist nur, in wie weit sich das Lohnt. Um einen Landschaftsflug zu machen, zum Beispiel aus einem Kampfflugzeug heraus, was zwischen Berge durch fliegt, ist dieser hin und her Import/Export Aufwendig und Zeitraubend, dazu kommt dann noch, das man keine Anpassungen mehr machen kann, ausser man wiederholt den Weg.

Mein Fazit: für Backgrounds und kleine Sachen zu Gebrauchen und zu Empfehlen, aber für größere und Aufendigere Animationen ehr nicht.
Da würde ich ehr sagen, das man dann selbst Texturiert.


Schon richtig, die Berechnung ist sehr Zeitraubend. Ich finde allerdings, als Basis sind Landschaften von Terragen sehr gut zu gebrauchen. Für Testrenderdurchläufe kann man die Bildqualität in Terragen ja auch runtersetzen.

Die Texturen verbessern und ergänzen kann man mit der Methode trotzdem.

Gruß
Micha

HTS_HetH

unregistriert

23

Donnerstag, 29. September 2005, 10:12

Hab mir die Site gestern auch mal angesehen und der Weg ist zwar etwas umständlich, aber ich findes recht reizvoll, Felix, das könnte man doch sicherlich auch für unsere Showdown Location verwenden um dort ein paar BG Plates zu zaubern anstatt alles zu modeln, oder?

Gruß
Micha

LordofDoom

unregistriert

24

Donnerstag, 29. September 2005, 10:21

Zitat

Hab mir die Site gestern auch mal angesehen und der Weg ist zwar etwas umständlich, aber ich findes recht reizvoll, Felix, das könnte man doch sicherlich auch für unsere Showdown Location verwenden um dort ein paar BG Plates zu zaubern anstatt alles zu modeln, oder?

Gruß
Micha


Ich dachte immer du heißt Heiko.... *verwirrtbin*

HTS_HetH

unregistriert

25

Donnerstag, 29. September 2005, 11:17

Wollte mich nur einreihen in die "Gruß Micha" Riege ^^

MichaMedia

unregistriert

26

Donnerstag, 29. September 2005, 11:19

Das war nen Gag von Heiko, weil wir beide Micha heißen und beide Gruß Micha schrieben.
EDIT: er hats bereits erwähnt

Ich render hier gerade eine 10sek. Terragen Animation, erstellt mit dem CamPath Programm. Nacher Zuhause werde ich was mit C4D rendern, welches sich nicht fortbewegt, aber halt drehungen und so weiter wie beim Flug macht, das dann mit Hintergrundkomposing und in AE weiter Bearbeiten. Mal schauen wie das aussieht.

gruß Heiko

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MichaMedia« (29. September 2005, 11:20)


LordofDoom

unregistriert

27

Donnerstag, 29. September 2005, 11:28

Ja bin ich gespannt. Mein Rechner zu Hause rendert auch gerade das ganze mal nach dem Prinzip des Tutorials.

gruß Heiko

MichaMedia

unregistriert

28

Donnerstag, 29. September 2005, 20:07

So freunde der Nacht,

ich habe zuhause nochmal neu gemacht auf die Schnelle, daher 320x240 in Terragen und C4D.
Ich habe eine Welt erstellt und in C4D inportiert, dort die Cam und so Animiert und das Script exportiert.
Das habe ich, ohne große Feineinstellungen, in Terragen gerendert. Die Einzelbilder zum AVI gemacht und als Textur für das Hintergrundobjekt in C4D genommen. Die Terragen Welt in C4D dem HO untergeworwen, sowie auch den Boden (Wasser) Render-Tag drauf auf beiden für HG-Kompos.
Nen Würfel kurz zurecht gezupft als Pseudo-Flugzeug und los gerendert.

Weiteres Probieren, Überlegen, Auprobieren hat aber mein Fazit verstärkt, ich würde er die Terragen Welt in C4D selbst Texturieren, da ich da bei weitem besere Material möglichkeiten habe, und Rendereintellungen, einen Besseren Himmel bekommt man auch hin, Waser sollte (wenn gebraucht) auch kein Thema sein, also alles im allen, Terragen nen HG rendern lasen ist schön und gut, aber in C4D Texturieren kommt besser und die Renderzeit, welche C4D benötigt, kann unbeaufsichtig sein, wobei man beim anderen Weg zwischenzeitlich wieder ran muß.

Der andere Weg, mittels Frontalmapping (Bild für Bild), ist zwar auch eine Alternative, aber da kann man doch wirklich auch selbst Texturieren, denn das Aussehen bekommt C4D alle mal hin.

Trotzdem, hier mal die Krüpelanim zum Test-gucken:
Rechtklick->Speichern unter..

gruß Micha

Spielzwerg

unregistriert

29

Donnerstag, 29. September 2005, 20:17

Also, das Flugzeug ist ja mal geil. :D Die Landschaft sieht sehr schön aus, vor allem das Wasser. Mit dieser Technik könnte man schon sehr schöne Landschaften für seine 3D Szenen machen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spielzwerg« (29. September 2005, 20:17)


LordofDoom

unregistriert

30

Donnerstag, 29. September 2005, 20:53

So den Terragenanimationstest habe ich gemacht.

Test niedrige Qualität 1MB mpeg-1

Test hohe Qualität 4MB mpeg-2

Die Vorgehensweise entspricht der aus dem Tutorial der am Anfang des Threads erwähnten Seite des TG-Plugins für Cinema 4D. Ich finde TG ist eine echte Alternative um eine Basis für eine Landschaft zu erhalten. Allesdings ein wirklich Nachteil ist die extrem lange Renderzeit von Terragen.

Gruß
Micha

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LordofDoom« (29. September 2005, 20:54)


MichaMedia

unregistriert

31

Donnerstag, 29. September 2005, 21:10

Sieht natürlich sehr gut aus, super, aber was fällt auf, keine Spiegelung im Wasser vom Fliger, und man bekommt halt nicht Texturmässig viel raus bei der Landschaft.
Denoch ieht die Amin gut aus, hoffe dem Piloten ist bei einigen Aktionen nicht schlecht geworden.

gruß MM

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MichaMedia« (29. September 2005, 21:12)


LordofDoom

unregistriert

32

Donnerstag, 29. September 2005, 21:18

Ich hab wegen der Renderzeitzeit auf Spieglungen verzichtet und nur eine Lichtquelle für den Flieger verwendet. Ich denke aber mit ein wenig mehr Tests lässt sich bestimmt noch einiges mehr rausholen.

Gruß
LordofDoom (Micha)

HTS_HetH

unregistriert

33

Donnerstag, 29. September 2005, 21:40

Aber wie würde man das mit den Spiegelungen denn machen? Letztlich ist ja das gesamte Terrain nur noch eine einzige Textur, mann könnte so also nicht mehr zwischen Wasser, Land und Himmel unterscheiden, also würde alles reflektieren, oder?

LordofDoom

unregistriert

34

Donnerstag, 29. September 2005, 21:48

Nein nicht ganz, vom TG-Plugin für Cinema bekommst Du Himmel; Berge und Wasser als getrennte Objekte eingebunden. Es sollte also kein Problem sein noch ne zusätzliche Spieglung einzubauen.

HTS_HetH

unregistriert

35

Donnerstag, 29. September 2005, 21:58

Ah okay, gut dann könnte das durchaus klappen.

Obi-Wan

unregistriert

36

Donnerstag, 29. September 2005, 22:01

Ist schon etwas her bei mir (Die Terragen-Phase) ;-)

Das ist meine Datei vom "Samstag, 28. Februar 2004, 11:22:00"
C4D CE6 und Terragen 0.8 *g*

500KB: http://www.obi-c4d.de/upload/terra4dtest1.avi

LordofDoom

unregistriert

37

Donnerstag, 29. September 2005, 22:16

@Obi-Wan

Sieht gut aus die Testani. Kann es sein das Du auch in diversen TG Foren aktiv warst oder bist?

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