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brainstorm4

unregistriert

1

Dienstag, 21. August 2012, 23:35

Seek and Destroy (Action-Animations-Kurzfilm)

Titel:
Seek And Destroy

Beschreibung:
Ein kurzer Clip, mit dem ich Kameraführung testen wollte. Da gerade keiner meiner Leute Zeit hatte, dachte ich mir: Wieso denn keine 3d-Animation machen?
Und so kam die Idee, diesen kurzen Film zu machen.
Nun etwas zur Handlung: Nunja, wie viel Handlung passt schon in 1,5 min? Ich möchte nur so viel verraten: Ein Lager wird überfallen.

Während der Entstehung des Filmes habe ich meinen ganz eigenen persönlichen Stil entdeckt, was 3d-Animationsfilme angeht und mich auch weiterentwickelt. Deshalb
möchte ich diesen kleinen Clip hier gerne vorführen. Konstruktive Kritik ist gerne erwünscht.

Ansonsten viel Spaß beim Ansehen!


Länge:
ca. 1,5 min

Stream:

  • »FrediSaal16« ist männlich

Beiträge: 283

Dabei seit: 6. Juni 2009

Wohnort: Österreich, Pressbaum

Hilfreich-Bewertungen: 21

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2

Donnerstag, 23. August 2012, 10:51

Wirklich nett gemacht ! Hast du Cinema 4D R14 verwendet? Weil in der Version gibt es dies "Handhold"-Kamera effekte ja was ich weiß. Sieht aber wirklich sehr bewegt und gut aus. Gibt einem trotz der Simplen Umgebung und einfachen Textur das Gefühl das etwas passiert und man mitten drin is =)
EIne Frage hätte ich noch, was hast du für die zertrümmernden Köpfe verwendet gegen Anfang. XPlode oder Thrausi ??

Thumbs ab!

mfg
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Check out my Youtube Channel: http://www.youtube.com/FrediSaal16

brainstorm4

unregistriert

3

Donnerstag, 23. August 2012, 13:51

Erstmal danke für die Kritik.

Zitat

Gibt einem trotz der Simplen Umgebung und einfachen Textur das Gefühl das etwas passiert und man mitten drin is =)


Genau das wollte ich damit auch erreichen. Toll, dass es auch so wirkt :)

Und nun zu deinen Fragen: Ich habe c4d r12 verwendet. Für diesen Kamerawackel/Steadycam-Look habe ich das Vibrieren-Tag der Kamera zugewiesen.
Die Figuren am Anfang habe ich mit Modynamics umfallen lassen, indem ich deren Gelenke mit Konnektoren verbunden habe. Der Kopf splitterte dann mit
Hilfe des Bruch-Objekts.

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