Moin zu aller erst gefällt mir der gebrauch des Smoke simulators für den Staub. Aber mir gefallen die einzelnen Teile die aus der Mauer brechen nicht so gut. Vor allem möchte ich die Kanten kritisieren die eindeutig eine textur gebracht hätten.
WoW! Für einen Test echt geil! Klar die großen Teile, die als erstes aus der Mauer brechen sehen etwas künstlich aus aber darum gings dir ja hier nicht. Der Staub dahinter sieht super aus!
Schön gemacht!
verwende aber unbedingt "High Resolution" Man sieht die Smoke Voxels bei Stelle 0:29 viel zu deutlich.
Mindestens High Res 3 und Resolution von 80, wenn das dein PC schafft.
Ich weiss, es ist noch einiges zu verbessern! Danke trotzdem für die Hinweise.
Ich weiss nicht wieso der Smoke an manchen Stellen so eigenartig aussieht. Highres ist auf 2 und die native Resolution auf 200. vermutlich hätte ich heat nicht ganz runterdrehen dürfen. Oder das Scattering ist zu strak. Naja ich muss noch ein bisschen ausprobieren.