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Hindenburg Films

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21

Sonntag, 11. April 2010, 19:11

Ich nehm mal an, die Pupille ist einfach ne textur auf ner Animierten Kugel (oder ne animierte textur auf irgendnem Ei^^)

@Knitti: wenn du auf C4d umsteigst kannst mich mal ICQen könn wir uns gegenseitig die techniken klauen ;)
Und mach mal was mit diesem kack-hasen aus deinem Avatar der sieht irgendwie witzig aus :D

22

Sonntag, 11. April 2010, 19:33

echt cool.
Auch die Comics und so auf deiner Seite sind toll . HAst die alle gezeichnet ?Storyboards könntest du bestimmt auch gut Zeichnen .

Achja wenn du schon so gut bist in Blender wiso dann erst auf Cinema 4d umsteigen. Von 3dds max oder Maya gibs auch eine Studentenversion . Ich glaub die kostet das gleiche .
Soll aber sauch schwer sein der Einstieg :)

Mr. B

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23

Sonntag, 11. April 2010, 19:41

Achja wenn du schon so gut bist in Blender wiso dann erst auf Cinema 4d umsteigen. Von 3dds max oder Maya gibs auch eine Studentenversion . Ich glaub die kostet das gleiche .
Soll aber sauch schwer sein der Einstieg :)
Von Maya hatte ich mal die Demoversion. Ist fast gleich wie C4D, auch das Layout. Bloss halt etwas advanced. Wenn du später in diesem Bereich arbeiten möchtest, wäre Maya sehr zu empfehlen. Ist bei den meisten Firmen standard (ausser bei Spieleentwicklern, die setzen eher auf Max).
Aber stimmt schon, jetzt wo du Blender beherrscht musst du eigentlich nicht umsteigen. Blender hat einige Funktionen, die C4D nicht hat (Flüssigkeitssimulationen usw.)

Hindenburg Films

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24

Sonntag, 11. April 2010, 19:51

echt cool.
Auch die Comics und so auf deiner Seite sind toll . HAst die alle gezeichnet ?Storyboards könntest du bestimmt auch gut Zeichnen .

Achja wenn du schon so gut bist in Blender wiso dann erst auf Cinema 4d umsteigen. Von 3dds max oder Maya gibs auch eine Studentenversion . Ich glaub die kostet das gleiche .
Soll aber sauch schwer sein der Einstieg :)


HÄ? ich versteh deine logik nicht?
Erstmal sind sowohl Maya als auch §dsMax VIEL teurer als C4d und zur power... da hatt ich ja schon mal nen Halbseitigen Post zu losgetreten, jedes programm hat Vor- und Nachteile und grade c4d, 3dsMax und maya spielen da in der selben Liga. Blender eigentlich auch, je nachdem eben wer davor sitzt.
Das einzige,was nach wie vor bleibt ist der "Maya-pro-Bonus". Die Profis benutzen einfach zum größten Teil Maya. Warum? Es war zuerst da - Es ist gut - Es ist sein geld Wert. Aber grade C4d ist ja stark im kommen vor allem im Bereich TV und Werbung. Außerdem ähneln sich die oberflächen von Cinema 4d und Maya EXTREM, bei meinem praktikum in der Werbeagentur habe ich mal testweise n paar Tage Maya benutzt und konnte nach dieser zeit schon mittelmäßige Animationen erstellen (u.a. Mit nem Tutorial ne Rakete die auf ne Insel zufliegt)... Also lass die c4d nicht ausreden, vor allem wennn du schon mal so viel von Blender (mit der meiner meinung nach) assig komplizierten Oberfläche ;) ) kapiert hast, hast du das ganze in C4d nach ein paar Wochen wieder raus ;)

Knitti

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25

Sonntag, 11. April 2010, 19:54

@maxwell:
HindenburgFilms hat gar nicht so unrecht.
Die Augenlider sind einfach geteilte Kugeln, die ineinandergreifen, die Pupillen haben ein zweites Material und animiert hab ich die Augen einfach mit "Track to"im Constraints-panel, angewendet auf einen Ziel-Bone.
Ich erklär das später noch mal genauer in einem Tutorial, das ich machen will ;)

@HindenburgFilms:
Gern. Das wird aber noch etwas dauern... ich werd erstmal weiter mit blender arbeiten. C4D hol ich mir erst, wenn ich eine meiner größeren Filmideen umsetzen will.

@H P und Mr.B:
Kann schon sein. Blender kann schon tolle Sachen. Aber an einigen Ecken bin ich irgendwie nicht zufrieden da mit :| Zum Beispiel glaube ich, dass das Rendering in Blender irgendwie qualitativer sein könnte. Vielleicht aber liegt es auch da dran, dass ich die Einstellungen nicht gut genug treffe. Ich werd wie gesagt erstmal noch mit Blender arbeitwen und dann sehn wa weiter...


mfg
Knitti

26

Sonntag, 11. April 2010, 20:13

HÄ? ich versteh deine logik nicht?
Erstmal sind sowohl Maya als auch §dsMax VIEL teurer als C4d und zur power... da hatt ich ja schon mal nen Halbseitigen Post zu losgetreten, jedes programm hat Vor- und Nachteile und grade c4d, 3dsMax und maya spielen da in der selben Liga. Blender eigentlich auch, je nachdem eben wer davor sitzt.
Das einzige,was nach wie vor bleibt ist der "Maya-pro-Bonus". Die Profis benutzen einfach zum größten Teil Maya. Warum? Es war zuerst da - Es ist gut - Es ist sein geld Wert. Aber grade C4d ist ja stark im kommen vor allem im Bereich TV und Werbung. Außerdem ähneln sich die oberflächen von Cinema 4d und Maya EXTREM, bei meinem praktikum in der Werbeagentur habe ich mal testweise n paar Tage Maya benutzt und konnte nach dieser zeit schon mittelmäßige Animationen erstellen (u.a. Mit nem Tutorial ne Rakete die auf ne Insel zufliegt)... Also lass die c4d nicht ausreden, vor allem wennn du schon mal so viel von Blender (mit der meiner meinung nach) assig komplizierten Oberfläche ;) ) kapiert hast, hast du das ganze in C4d nach ein paar Wochen wieder raus ;)
Also Mr B. hats aber verstanden . Ich mein halt das Maya professioneller ist.Außerdem ,wenn man hinterher mal sowas im Berufsleben machen will , kommt es sicher gut an wenn man Maya schon kann .
Das mit dem viel Teuerer ist auch schwachsinn .
Schau hier (muss ein wenig runterscrollen )
Also soweit ich lesen kann steht da was von 150€

Hindenburg Films

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27

Sonntag, 11. April 2010, 20:16

ähem du zeigst hier ausschließlich Studentenversionen wobei Maya immer noch 10mal so teuer ist wie C4d (Standartversion). (jedenfalls die Crossgrade, diese Education Suite ist natürlich sehr günstig mit allem drin, wie das aber genau funktioniert und was was ist da hab ich keine Ahnung ist ja auch nicht so wichtig)
Und Sätze wie "Maya ist professioneller" sind nunmal meiner Meinung nach falsch, richtig wäre "Maya wird öfter professionell genutzt". Es kommt immer darauf an, wer das programm benutzt und alles Weitere höngt vom Verwendungszweck ab. So einfach ist das.

28

Sonntag, 11. April 2010, 20:28

JA ich weiß das ich hier Studentenversionen zeige . ABer er will sich ja auch eine Studentenversion von Cinema 4d holen . Wiso sollte ich dann die normale Version von Maya zeigen , da zeig ich dann doch auch natürlich die Studentenversion von Maya .
Aber was ich eigentlich sagen will (in allen posts zuvor ) :
Maya wirkt professioneller .Ob es auch besser ist , weiß ich net :)

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Sonntag, 11. April 2010, 21:24

Das war ein MKF ? Megaklassefilm :thumbsup:

Da passte die Stimme voll zu Animation und der Art der kleinen Figur. :thumbsup: Bin begeistert.

JWF-Entertainment

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Samstag, 8. Mai 2010, 16:38

Wo bleibt das Tutorial? ^^

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Samstag, 22. Mai 2010, 20:44

Wie Geil!!! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
Muss ich auch mal probieren. Bis jetzt hab ich immer versucht, möglichst echte Sachen zu machen. Was aber irgendwie immer scheiße aussah...
Hast du das Huhn selbergemacht?

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Knitti

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32

Samstag, 22. Mai 2010, 21:02

@JWF:
Danke fürs dran erinnern. Ist in Arbeit ;)

@Ezio:
Thankx :)
Ja, ist von mir.
Stimmt, Comic ist schön einfach.
Sollte man immer mit anfangen :)

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33

Samstag, 22. Mai 2010, 22:06

das ist Ober cool mit welchem Programm haste das gemacht(ich will jetzt nicht die ganzen beidräge durch gucken)?
Ist das Programm (ich glaube Blender) kostenlos?
Vieleicht sollte ich auchmal mit so was anfangen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HobbyFilmer« (22. Mai 2010, 23:21)


Schattenlord

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34

Samstag, 22. Mai 2010, 23:39

1) Es steht bereits im ersten Beitrag, dass er das mit Blender gemacht hat.
2) Blender ist in der Tat kostenlos. Wir haben da schon genügend Beiträge im Forum, ansonsten schau mal hier: http://blender.softonic.de/
3) Bitte versuch doch ein bisschen auf Rechtschreibung zu achten. ^.^

Schattenlord

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35

Sonntag, 23. Mai 2010, 00:43

1) Es steht bereits im ersten Beitrag, dass er das mit Blender gemacht hat.
2) Blender ist in der Tat kostenlos. Wir haben da schon genügend Beiträge im Forum, ansonsten schau mal hier: http://blender.softonic.de/
3) Bitte versuch doch ein bisschen auf Rechtschreibung zu achten. ^.^

Schattenlord

sorry aber ich schreibe die meisten beiträge auf iPod und da sind die Tasten so Klein.

GIBT ES DAS PROGRAMM AUCH AUF DEUTSCH?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HobbyFilmer« (23. Mai 2010, 08:40)


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36

Sonntag, 23. Mai 2010, 13:15

Ganz einfach:
Oben die Menüleiste runterziehen, dann auf Language & Font klicken,
dann International Fonts und anschliessend für Language: German auswählen ;)

Ezio

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Sonntag, 23. Mai 2010, 13:31

Das ist aber eigendlich nicht sehr sinnvoll, das auf Deutsch umzustellen, weil da werden dann auch nur manche Sachen übersetzt und so. Zumindest bei mir.

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Knitti

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38

Sonntag, 23. Mai 2010, 19:33

@Ezio:
Das stmmt allerdings :D
Es ist sinnvoller, sich erst mal die Sachen auf wikibooks durch zu lesen, bevor man mit Blender startet.

...oder mein Tutorial:
http://www.blacktecsoftware.eu/knitt_ftp…odellierung.pdf

Ist nicht so unglaublich gut. Aber vielleicht hilfts euch ja. Wenn ich was falsch geschrieben habe oder noch Fragen offen sind, einfach melden ;)

Ezio

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39

Sonntag, 23. Mai 2010, 19:50

Also Wikibook ist voll gut! Echt zu empfehlen. Daher hab ich auch fast immer nachgeguckt.

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

HobbyFilmer

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40

Donnerstag, 16. September 2010, 21:26

warum kann ich das Tutorial nicht mehr öffnen?
hastes gelöscht?

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