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1

Dienstag, 28. November 2006, 18:27

Tornado für Anfänger

Hi Leute,

ich weiß das hier es schon ein Thema dazu gab, jedoch für AE, dadurch das ich das nich hab, würde ich mal fragen, wie macht man einen guten Tornado. Mit C4D, Effects Lab oder einfach ein Video reinbauen?

Danke im Vorraus :))

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gaba« (28. November 2006, 18:28)


2

Dienstag, 28. November 2006, 18:44

Mit C4D geht das garantiert, Effects Lab weiß ich jetzt nich, und ansonsten mit Particle Illusion.

3

Dienstag, 28. November 2006, 18:58

cool danke, jetzt bleibt nur die Frage wie genau? Hier gab´s schon mal ein C4D Torando Objekt zu downloaden, doch der hat mich nich als Marcus Gräfe User erkannt!

4

Dienstag, 28. November 2006, 19:30

Joa musst nen Emitter erstellen, den dann mit den entsprechenden Objekten passend animieren, und dir dann ein gutes Material überlegenn, weiß ja nich wie gut du dich mit C4D auskennst, ich mich kaum nur son paar Ansätze.

5

Dienstag, 28. November 2006, 19:39

naja, animieren mit vorhandenen Modellen geht sonst eher wenig

edit: bei Maxon gibts sogar nen Tut dafür aba nur für 8, ich hab 6

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KingCerberus« (30. November 2006, 16:16)


6

Dienstag, 28. November 2006, 19:44

Dann doch mit Particle Illusion, wenn dus mit C4D net hinbekommst.

^^Im particle illusion gibts "Tornados" zur Auswahl, ich selbst habs aber noch net probiert.

7

Dienstag, 28. November 2006, 19:46

das kostet was, das Prog, oder?

8

Dienstag, 28. November 2006, 19:48

Jupp das tut es, aba ne Testversion müsste es wie immer geben auf http://www.wondertouch.com/index.asp .

9

Dienstag, 28. November 2006, 19:49

ich guck mal, sonst noch was?

10

Dienstag, 28. November 2006, 19:55

:) hab grad mal versucht die Partikel zu animieren (Partikel-Test), und von der Bewegung her isses nich das Problem, aber wie das mit dem Aussehen der Partikel gut wird frag ich mich, da kennen sich hier doch einige sehr gut aus damit :) also sprecht

11

Dienstag, 28. November 2006, 20:02

wieso hab ich auf sowas keinen Zugriff?

Oh großer Admin, sag mir deinen RAT

3Ghosts

unregistriert

12

Mittwoch, 29. November 2006, 16:55

also ich versteh nicht wisos dus mit c4d nicht hinkriegst.

emiter+ rotations objekt=tornado

13

Mittwoch, 29. November 2006, 17:23

hast du das schon hingekriegt?! Also wenn ich das mache siehts scheiße aus und zusätzlich brauche ich auch ne Textur

3Ghosts

unregistriert

14

Mittwoch, 29. November 2006, 20:23

ich render dir eine animation wenn ich zeithab.
das file hab ich schon. siht ziehmlich gut aus...naja das mit der textur is schon knifflig

edit: is jetzt nur ein bild geworden aufgrund überlasteter hardware..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »3Ghosts« (29. November 2006, 20:39)


15

Mittwoch, 29. November 2006, 21:11

jo, cool, sieht man nur schwer

3Ghosts

unregistriert

16

Mittwoch, 29. November 2006, 22:28

ja klar weil ich die anzahl der partikeln runtergeschraubt hab..wenn ich das nicht gemacht hätte dann würd mein pc jetzt nurnoch ein häufchen asche sein.

17

Donnerstag, 30. November 2006, 06:55

Theoretisch könnte man ja auch mehrere Animationen rendern und die dann in AE mit geeigneten Methoden übereinanderlegen, um einen Tornado voluminöser wirken zu lassen und um Rechenzeit zu sparen.

18

Donnerstag, 30. November 2006, 14:57

wenn ich den tornado von der c4d-seite rendere, dann erscheint nichts - auch net mit textur. warum???

3Ghosts

unregistriert

19

Donnerstag, 30. November 2006, 18:31

schau ob in den rendervoreinstellungen die lichtautomatik akiviert ist.
ich glaube die ist unter....effekte bin mir aber nicht sicher

20

Freitag, 1. Dezember 2006, 19:03

komisch - also das lichtautomatik ist unter optionen und war schon aktiviert...

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