so, hier jetzt die Cinema 4d Datei
:
C4D-Datei <img src=http://myshare-afspace.de/fileimg.php?fileid=8331141223330 border=0>
Ich bin folgendermaßen vorgegangen:
Zuerst habe ich im Materialmanager einen Banji Shader erstellt, und diesem bei der Rauheit einen normalen Noise gegeben. anschliessend habe ich die größe des Noises auf 95, und die Geschwindigkeit auf 43 % gestellt. Nun haben wir schon einen einigermaßen guten Wassershader...
Danach habe ich den Kanal "Umgebung" aktiviert, und über den kleinen Pfeil die Kategorie "Farbe" ausgewählt. Dort habe ich dann einen Hellblauen Farbton ausgewählt.
Danach nurnoch etwas mit den glanzlichtern rumspielen (zu viele oder starke Glanzlichter sehen nicht immer gut aus) und die Transparenz nach seinen wünschen modifizieren (die textur sollte noch Lichtdurchlässig sein).
Nun habe ich diesen Shader auf eine runde 2d Platte zugewiesen, und erstmal ein paar testrenderings gemacht. Danach noch schnell eine kegelförmige Lichtquelle (mit sichtbaren Licht) hinter die Platte setzen, und so einstellen, das sie den hellen Fleck genau auf die Mitte unserer Platte strahlt. Jetzt sollte man auf dem Testrendering diesen hellen, weißen Fleck in der mitte der Platte sehen... (logisch, oder?
)
Nun noch unter den Effekteinstellungen den Effekt "Glühen" aktivieren (ihr braucht damit nicht unbedingt zu sparen
)
Leider hat diese Methode einen großen Nachteil (vielleicht sollte man lieber sagen, ich habe keine Lösung für dieses Problem gefunden). Sobald man die Kamera zur Seite schwenkt, und das Stargate quasi von der Seite sieht, wandert der helle Fleck aus der Mitte der Platte, auf den Rand zu (jetzt sieht man dummerweise auch den Lichtkegel, dessen Licht wir ja auf "sichtbar" gestellt haben).
Das ganze ist ein physikalisches Problem, welches Cinema (in diesem Fall) leider mitberechnet. Ich habe schon probiert die Lichtquelle einer Kamera unterzuordnen und damit das Problem einzuschränken. Ich sehe den hellen Lichtkegel zwar nichtmehr direkt, aber das Problem mit dem "wandernen Fleck" besteht immernoch. Es muss dafür irgendwie eine Lösung geben, aber mir fällt gerade keine ein...