Hallo,
die Entwicklung ging in den letzten Monaten rasant weiter, insbesondere durch das Open Movie Projekt
Tears of Steel. Den Film gibt es ab dem 26. September kostenlos zum Download.
Der komplette Film wurde mit Blender nach bearbeitet (Masking, Keying, Tracking, Hinzufügen von CG Umgebungen und Charakteren, Rendering, Compositing, Grading...)
Es stehen für dieses Jahr noch 2 Versionen an. Blender 2.64 und Blender 2.65. Hier eine kleine Übersicht über die Funktionen die euch erwarten.
Blender 2.64 (Release in 1-2 Wochen)
* Verbesserungen an der
Cycles Render Engine (bessere Performance, neue Shader und Nodes...)
* Unterstützung für Planares Tracking im
Motion Tracker.
* Integration der
OpenColorIO library in Blender für Color Management.
* Masking Support.
* Komplett neuer Compositor mit voller Unterstützung für Multi Core Systeme und Beschleunigung rechenintensiver Aufgaben durch die GPU (OpenCL).
* Neue Compositing Nodes für
Greenscreen Keying.
* Verbesserungen am Mesh System, Sculpting, Sequence Editor, Game Engine und hunderte Fehlerkorrekturen.
Hier gibt es einen ersten Release Candidate der Blender 2.64 Version:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64
Blender 2.65 (release voraussichtlich im Dezember)
* Die Cycles Render Engine bekommt Unterstützung für die
Open Shading Language (OSL).
Ihr könnt dann eure
eigenen Render Shader schreiben und diese mit anderen OSL unterstützenden Engines austauschen. (VRay bekommt OSL Support im Frühjahr 2013)
* Blender Game Engine Support für die Android Plattform.
* Verbesserungen des Smoke Simulators (schneller, Interaktion mit anderen Physik Systemen...)
* und mehr.
Gruß,
Thomas