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Es gibt sogenannte BHV Dateien und sonstige MotionCapture Dateien im Netzt, sogar kostenlos, man kann dann mit der retarget funktion von C4D die Bones(Joints) auf das fertige Mesh übertragen aber das funktioniert nicht immer so gut KA warum mußte halt mal mit n paar bhv Dateien ausprobieren!
Klar klappt das hau rein, bin dann mal auf dein Rigg gespannt!
Ich lad immer bei http://imageshack.us/ hoch und verlink dann. Die Armpanzerung usw hab ich so untergeortet:
Ja das Tut kann ich auch nur empfehlen ist eins der besten auf deutsch die man im Moment kostenlos, mal abgesehn von den Punkten, bekommen kann aber ich bin ja auch noch nicht fertig mit meiner Tutorial Session Hier noch der Link zum ZaniMaidenTutorial
Hmm... komisch normal muß man nix nachträglich justieren o.ä. du kannst auch anders spiegeln vielleicht versuchst du die Methode mal, -Alle Objekte selektieren die kopiert werden sollen -"Ebene" --> "YZ" -"Ursprung" --> "Welt" -das "Objekt" Feld leer lassen -alles andere so wie gehabt -dann auf spiegeln hab noch n Screenshot beigetan
Hi, danke aber mein Tut ist nur ne allgemeine Grundeinführung ins riggen, da gibt es noch einige weiterführende Workshops im Netz aber meist auf englisch, schau mal hier !
Hi, schau mal in den Thread geriggte Starwars Charaktere da hab ich nen Screenshot gepostet und noch kurz erklärt.
Hehe joa haste die Hüfte nicht mitselektiert beim spiegeln, oder?
Öhmm lol Ne aber die Maxon Leute haben dann zu dir gesagt wissen wa selbst nicht oder wie? Hab auch so meine Probs mit Hair ubd weiß auch keine Antwort auf dein Prob vielleicht versuchst du es mal auf dem Board hier: http://www.c4dportal.com da tummeln sich einige Profs rum unteranderem auch 3 Maxoner. Viel Glück!
Hi, ja dein Prob habe ich verstanden aber die Datei oder wenigstens ein Screenshot ist immer gut, irgendwo scheint sich ja ein Fehler bei dir eingeschlichen zu haben aber das ist beim riggen am Anfang ganz normal
Also ich hatte den Stormi 3 von Pixeltek genommen aber wenn der 1er auch in einzel Teilen ist dann müsste es auch damit gehen.
Ja genau, hab dir mal ein Screenshot beigetan, achte aber auch darauf das du die Achsen der jeweiligen Rüstungsteile auf das jeweilige Gelenk des Unteranzuges legst aber da mußt du bissl rumprobieren bis es richtig passt:
Hast du Erfahrung mit Cahrackteranimation & Co? Weil ich selber gebe nicht mal eben meinen Trooper an Leute die kein Plan haben, zumal du dann auch Probleme bekommen würdest den dann zu animieren! Welchen Trooper Version hast du überhaupt ausprobiert? So wie sich das anhört hast du die Armor mitgewichtet. Tip: Du brauchst nen Trooper der aus einzelnen Stücken besteht dann wichtest du den schwarzen Unteranzug und danach fügst du im Objektmanager die Armor dem jeweiligen Körperteil unter zB: OberA...
Am besten du arbeitest mal den Quick-Start von MAXON selber durch, macht Spaß und du erlernst die Grundkentnisse. Falls du das nicht hast kannst du dir das auch hier für die jeweilige Version kostenlos runterladen: http://www.maxon.net/pages/download/documentation_d.html
Klasse gemachter Kurzfilm, gefällt mir richtig, passt im großen und ganzen alles gut zusammen.
Ok danke aber du arbeitest mit max und nicht mit c4d oder?
So der Five hört jetzt auf dem Micha an den Haaren zu ziehen und der Micha soll dem Five nicht die Sandkastenförmchen wegnehmen. PS: Nö ich bin gar nicht angepisst! Wie gesagt mit dem Tut da wird erstmal nix draus aber wir (O.Behr und ich) suchen noch fähige Leute, vor allen 3d Artists, für unseren SW FanFilm, mit denen wäre ich natürlich bereit mein Wissen zu teilen und man kann voneinander lernen und neue Methoden erarbeiten!
AUWEIA was n hier los? Öhmm crass da weiß ich jetzt echt gar nicht wo ich Anfangen soll: Erstmal THX für die vielen Comments! Also JA das ist MoCap aber NEIN das sind keine "BVH" Dateien sondern von MAXON C4D Dateien die sich aber wohl nicht wirklich von "BHV" Dateien unterscheiden. Um das so hinzubekommen muß man erstmal richtig Riggen können und wer meint so n Rigg in 10 min hin zu kriegen der soll das mal in nem Speed Contest oder so zeigen. Für ein Tutorial bin ich nicht bereit weil hier die...
Hallo zusammen, ich sitze seit ein paar Tagen an einem Sturm Truppen Rigg in C4D und habe heute, nach mehreren Testläufen, den Trooper endlich zum leben erweckt Trooper_01 [counter]10641190412012[/counter] PS: Ist aber alles noch W.I.P Credits: Trooper modeld by pixeltek pixeltek@yahoo.com
Hi, frag mal hier nach evtl. baut dir jemand eine XBox aber versprechen kann ich nix: http://m-arts.foren-city.de/forum,50,-jo…te-gesuche.html oder es erbahmt sich einer von hier ;-)
Frag mal hier nach, die können sowas besser überprüfen, evtl. ist der Datenträger beschädigt: http://www.maxon.net/pages/support/support_d.html
Hmm weiß ich jetzt so gar nicht aber müsste auch mit der 9er funktionieren, das Tag ist ein "IK-Spline" sag ich aber auch im Tut, na ja nicht nur anschauen sondern auch verstehen
Moin moin, in meinem übersetzten Tut erkläre ich wie man ne Jointkette an nem Spline ausrichtet Hab mal ein Testvideo gemacht: Spline-Joints [counter]10641188033826[/counter]
Hi, ja man kann eine Joint(Bone) Kette entlang eines Splines ausrichten. EDIT: Also ja man kann die ganze Kette auch an einem Spline entlang bewegen und animieren.
Jup würde das ganze einfach mit Joints(Bones) versehen,müßte funktionieren!
Sieht verdammt gut aus! Ist mit MAX gemacht oder? Na ja dann hab ich als C4D User keine Fragen
So hab die Datei wiedergefunden in meinem Rechner Chaos, vielleicht hilft es dir ja weiter, ist aber NICHT von mir gemacht sondern von nem Tut aber ich weiß immer noch nicht von wo, bis jetzt find ich die Seite nicht wieder. Feuerball [counter]10641187145413[/counter]
Joa würde das auch eher mit AE machen, ansonsten weiß ich das man das mit Pyroclustern hinbekommt dafür brauchste aber ne Menge Rechenleistung, hatte mal ne Seite wo die damit nen Flammenwerfer simuliert haben wenn ichs wieder finde poste ich es hier
@LunaticEYE: Joa THX Die beste Referenz war von dem Spiel "Force Commander" am Anfang läuft da ein ATST durch so ne Schlucht.
Ja genau, also ich hab für meinen ATST die F-Kurven auf Linear gestellt.