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Hallo Leute, Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartist 3 Version 3.5.0 Bforartists ist ein Fork der beliebten Open-Source-3D-Software Blender. Mit dem Ziel, die grafische Benutzeroberfläche und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/ Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists/Bforartis…ases/tag/v3.5.0 Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforart...
Hallo Leute, Es gab Anfang Dezember eine neue Blender Version, und es gab wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartist 3 Version 3.0.0 ist ein weiterer Meilenstein in der Geschichte von Bforartists. Bforartists ist ein Fork der beliebten Open-Source-3D-Software Blender. Mit dem Ziel, die grafische Benutzeroberfläche und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Die Features sind genau die gleichen wie in Blender. Was in Blender funktioniert funktioniert auch in Bforartists. Der Unterschied l...
Huch, hier habe ich ja gar nicht über die Version 1 berichtet. Die hatten wir schon im Mai fertig. Hiermit nachgereicht. Bforartists Version 1 ist fertig Und an der nächsten Version wird auch schon gearbeitet. Da müssen wir allerdings erst mal abwarten bis die Blender Entwickler Version 2.8 fertig haben bevor wir wirklich loslegen können. Da ändert sich ja einiges. Und unsere Änderungen müssen wir dann auch erst wieder eingebaut bekommen. Das dauert leider. Bis dahin wünschen wir viel Spass mit ...
Hey Leute, Ich würde euch gern den Blender Fork Bforartists vorstellen. https://www.bforartists.de/ Bforartists ist, wie Blender auch, Open Source unter Gnu GPL und kostenlos erhältlich. Die derzeit aktuelle Bforartists Version 0.9.5 basiert auf der neuesten Blender Version 2.79 Wieso der Fork? Einige von euch haben bestimmt auch schon mal versucht 3D Grafiken in Blender zu erstellen. Und sind vielleicht an der doch recht eigenwilligen UI und Bedienphilosophie gescheitert. Selbst ich als langjäh...
Danke Die Message bleibt jedem selber überlassen. Open End sozusagen
Thx Kritik mit der Kamera angekommen. Das Rendering ist Realtime. Also über die Grafikkarte. Natürlich wäre die Qualität mit einem Offline Renderer eine komplett andere. Mit einem Offline Renderer hätten wir aber vermutlich Monate dran rumgerendert. So ging das Rendern Ruck Zuck. Weswegen wir uns für Realtime entschieden haben
What holds the earth ist ein kleiner Animations-Kurzfilm der mit trueSpace 7.61 gemacht wurde. Der Kurzfilm ist in englisch. Für diejenigen die des Englischen nicht so mächtig sind, es geht darum dass der Junge seinen Vater frägt was denn die Erde festhält. Und der Vater gibt dann die entsprechende Antwort. Dass es die Gravitation der Sonne ist ... Länge ist um die 2:50 Auflösung 1280x720, Grösse ~ 36.3 Mb ,whatholdstheearth.wmv Auflösung 640x360, Grösse ~ 13 Mb ,whatholdstheearth_small.wmv Und ...
Hat sich wohl erledigt. Scheint ein Problem meiner Version zu sein. Die neueste Testversion von Magix Video importiert den kompletten WMV Film. Was mir aber mit meiner Version nicht wirklich weiterhilft. Schade ...
Video Deluxe 06/07 Plus - letzter verfügbarer Patch 6.0.40 ist aufgespielt. Ich möchte mehrere WMV Videos importieren um daraus einen Film zu schneiden. Funktioniert auch gut. Bis auf die Tatsache dass mir am Schluss eine Sekunde jedes WMV Films fehlt. Bei einer Framerate von 25 FPS fehlen mir genau 25 Bilder. Woran kann das denn liegen? Und vor allem wie stelle ich das ab? Kennt jemand das Problem und die Lösung dafür?
Danke. Ich hatte es schon befürchtet Wenn ich als Unkomprimiert exportiere bekomme ich beim reimportieren einfach einen schwarzen Clip. Beim weiteren Exportieren bekomme ich dann zwar wieder Bild, aber das nützt mir wenig weil ich den Film auch vertonen muss. Passend zum Film. Die Möglichkeit scheidet dann wohl aus. Hmm, welcher Codec wäre denn dann danach am Besten geeignet?
Ich habe mehrere gerenderte Takes als Einzelbilder. Wenn ich diese Bilder als Einzelbilder importiere habe ich zwar die beste Qualität, kann aber zwischen den Takes nicht überblenden. Weil jedes Bild ein Objekt ist. Und blenden kann man maximal zwischen zwei Objekten. Gruppe bilden bringt auch nichts. Immer noch ist jeder Frame ein Objekt. Und die Sache weigert sich hartnäckig mehr als die zwei anstossenden Frames zu blenden. Dummerweise brauche ich aber mindestens zwei etwas längere Überblendun...
Würde vorschlagen mal ein paar modeling Tutorials durchzumachen http://www.c4dtreff.de/tutorials/tutorials.html
Ich würde eher mal die neueste Hardware installieren XD Hört sich für mich schwer danach an als ob deine Kiste ein wenig überfordert ist. Rendern ist rechenintensiv wie Sau. Wann hast du denn das letzte Mal die Lüfter gereinigt? Wollmäuse auf den Propellern kann zu einem Überhitzungsproblem führen. Und dann schaltet die Kiste in Standby ...
Noch eine: http://www.imageafter.com/
So ähnlich. Bau nen Skydome drüber. Der spiegelt sich dann im Wasser. Ein wenig Eigenfarbe ist trotzdem nicht schlecht ...
Sag das doch gleich. Und ich tipp mir die Finger Blutig weil sich das Ganze für mich nach einem typischen Anfängervorhaben angehört hat. Grad am Krabbeln lernen aber auf den Everest wollen Dann wundert mich aber ehrlich gesagt deine Frage doppelt. Denn mit der Erfahrung solltest du eigentlich die Grenzen des Machbaren kennen. Eine Massenschlacht auf einen Rutsch abzurendern kannst mit Otto Normalkisten sowie C4d oder ähnlichen Proggies und nur einem Animator vergessen. Also bleibt nur der Greens...
Einfach nur rumkämpfen? Einfach nur rumkämpfen sacht er Wieviel Erfarhrung hast du denn im Modeln und texturieren? Eigentlich erledigt sich die Frage. Du frägst ja gleich mal vorsorglich nach nem Mesh. Also Null. Mal sehen wann du nach nem Animator frägst Für ein von Grund auf gemodeltes und texturiertes verwertbares Human Mesh kann man guten Gewissens mal eben ein bis zwei Monate veranschlagen. EIN Mesh. Das heisst wenn man weiss was man tut. Human Modeling ist eine der Königsdisziplinen ... Mo...
Glaub mir, du unterschätzt da ein klitzekleinwenig den Aufwand. Kleines Beispiel aus eigener Erfahrung: 83 Sekunden Kurzfilm. Bauzeit um die 7 Monate ... Eine komplette Massenszene wie bei LOTR ist ohne Spezialsoftware und einem Spezialistenteam gar nicht zu realisieren. Selbst mit nur einem sich kloppenden Kriegerpaar aus verschiedenen Rotationsansichten, und die dann per Greenscreen zusammengelayert, ist das Ding eine Aufgabe die einen schwer ins Schwitzen bringt. Über Monate. Vielleicht sogar...
Kann viele Ursachen haben. Verwendest du starkes Bump Mapping auf dem Boden? Oder stark gekachelte Texturen? Oder sind diese Texturen ziemlich rauh? Kann einen Moire Effekt erzeugen. Und wenn sich das ganze Zeug bewegt ist in jedem Bild der Moire Effekt ein anderer. Was dann flackert. Und was grade in den Bereichen in denen der Schatten anfängt gut zu sehen ist ... Gleiches Spiel bei Kompression des Videos. Hier treibt die Kompression ihre Spässe mit den Bildbereichen. In jedem Bild ein wenig an...
Und sonst nix weiter? ROFL. Bin ja nur Hobbyist. Aber ich würde mal sagen selbst ein Profi dürfte damit so einige Wochen bis Monate beschäftigt sein. Hier kannst dich schon mal an die Preise gewöhnen XD : http://www.turbosquid.com/3d
Zitat ... aber nach dem zusammenriggen in c4d wurde mein armes mesh jedesmal so grotesk verzerrt, dass ich mitleid mit ihm bekam Hehe. Riggen ist halt eine Wissenschaft für sich Ich würde erst mal mit dem Mesh und C4d Knöchelchen ein wenig rumüben
Mit den Normalen meint er die Faces Ausrichtung. So ein Face eines geschlossenen Meshs ist normalerweise nur von einer Seite zu sehen. Single Sided. Idealerweise zeigen die Faces nach aussen. Wenn die nun plötzlich nach innen zeigen werden sie von aussen unsichtbar. Bei bestimmten Formaten kann es vorkommen dass beim Ex- und Importieren bestimmte Faces geflippt werden. Die zeigen dann nach innen. Wenn sich alle Faces drehen sieht es eben ein wenig seltsam aus. Dein Bild von oben könnte so ein ge...
Müsste aber. Was genau geht denn dabei nicht?
Zitat aber kann man nicht auch irgendwie aus manche spielen 3d-dateien exportieren und sie dann quasi selbst weiterverarbeiten? Mal davon abgesehen dass man in der Regel gar nicht so leicht an diese Meshes rankommt? Da lass mal besser die Finger von. Zum davon lernen vielleicht ganz nützlich. Aber die Meshes direkt für deine Projekte nutzen wäre gegen das Copyright. Und das kann teuer werden. Und aus den gleichen Gründen ist das Capturen auch keine so gute Idee. Alle künstlerischen Bestandteile...
UV Mapping heisst das Zauberwort ... Dazu gibts sogar ein Video Tutorial direkt bei Blender: http://www.blender.org/cms/Model_Material_Light.397.0.html Und eins zum lesen: http://biorust.com/index.php?page=tutorial_detail&tutid=85 Zu deiner zweiten Frage, ääh, wie meinen?
Ich verwende zwar kein C4d, aber Layered Material dürfte hier das Zauberwort sein. Mehrere Materialien übereinander, die mittels einer Alphamap an bestimmten Stellen durchsichtig sind. Deine Einsprenkelungen ... Alles was spiegelt, also Glas oder Metall braucht dann auch was, was sich darin spiegelt. Ne Enviroment map zum Beispiel.
Das wäre dann Solid View fürs Modeling. Sollte auch noch sowas wie Semitransparent geben, sowie beides noch mit Mesh. Wie gesagt, schau mal in die Manual wo genau man das einstellt. Genauso wie rausgerendert wird es aber nicht aussehen. Für Solid View wird so einiges nicht mitkalkuliert. Das rausrendern dauert nich umsonst so lang
Zitat noch ne kleine frage dazu: ich hab mir jetzt modells gedownloadet aber die sind jezt alle durchsichtig also man sieht nur das gestell! Wie kann ich das ganze dann ausfüllen? Da hast du ja noch nen weiten Weg vor dir. 3D ist reichlich komplex. Ein paar Wochen bis Monate für nur die Grundlagen musst schon investieren So ein Gestell nennt sich Mesh. Und das wird dann nicht aufgefüllt, sondern texturiert. Und das sind schon etwas höhere Weihen Ich kenn mich mit Blender nicht aus. Aber so viel...
Nur mal so als Frage: wieso gerade Blender Models? Blender kann doch zig 3D Formate Im- und Exportieren. Alles was Mesh ist sollte also auch irgendwie in Blender reinzubekommen sein. Es gibt zig Seiten mit free Models im DXF oder 3DS Format ...
Wie wäre es mit einem Tracker? Modplug Tracker zum Beispiel. Freeware: http://www.modplug.com Ansonsten gibts noch ein paar freeware Sequenzer. Mir fällt nur grad keiner ein. Google will lead you ... Oder du schaffst dir ein Programm wie FL Studio ( ehemals Fruityloops ) an. Nicht ganz so teuer wie die grossen Sequenzer. Und doch ausreichend mächtig für Hobbysachen.