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1

Dienstag, 7. Oktober 2003, 18:38

Schußeffekt

Hi,
ich bin totaler NUB auf dem AE gebiet. Deswegen erklärt mir das bitte was ausführlicher :-)

Wie kriege ich ein Schußeffekt bei einer MG oder pistole hin. Also die "Flame" vorne. Die kugel muss nicht unbedingt fliegen, erstmal nur der schuß selbst.

Achja uns wo kriegen ich den Sound von einer AK Commanche her???

Damit ihr wisst was ich schon kann: Ich kann schon nichtmal ein video in einzelne Frames zerteilen, komme mit dem prog überhauptnochnicht klar. hoffe das ändert sich noch :-)

LockeMarc

unregistriert

2

Dienstag, 7. Oktober 2003, 19:48

Also ein paar Grundlagen, bringt dir bestimmt das ein oder andere Tutorial.

Am besten ließt du dir das Lichtschwert Tutorial durch, hat zwar nichts mit deinem Mündungsfeuer zu tun, aber so erfährst du schon einmal das ein oder andere von AE.

http://www.amateurfilm-forum.de/index.ph…ad&threadID=811

Hier wird ganz gut erklärt, was Keyframes sind.

Um später Mündungsfeuer mit AE zu erstellen, brauchst du erst einmal eine Mündungsfeuergrafik, also ein Gif Bild oder Jpeg.

Das suchst du dir am besten mit Google.

So weit so gut.

Marc

3

Mittwoch, 8. Oktober 2003, 19:01

Ok dann werde ich es soweit erstmal versuchen, danke!!!

LockeMarc

unregistriert

4

Mittwoch, 8. Oktober 2003, 20:34

Mach das, und meld dich dann einfach wieder.

5

Donnerstag, 9. Oktober 2003, 21:04

Ich habe mal ein Beispielmovie erstellt, in dem ich mein Mündungsfeuer hinzugefügt habe.

Wichtig ist: Das Mündungsfeuer sollte man nicht länger als 3 Frames sehen!

Da ich schonmal ein Video mit Mündungsfeuer gemacht hatte, es aber nicht realistisch aussah, hab ich noch ein bisschen rumexperimentiert und dem Video den letzen Schliff gegeben und das Resultat könnt ihr im folgenden Link runterladen:

Mündungsfeuer Movie

Ich denke VIS und alle anderen möchten gerne wissen wie ich das helle Leuchten gemacht habe, das zusätzlich noch neben dem Mündungsfeuer auftaucht: ganz einfach: das Haupt Movie in die Timelin gezogen, Transfermodus auf addieren gestellt, und in den 3 Frames in den das Mündungsfeuer auftriff die Transparents auf 100%, ansonsten muss die Transperents auf 0%.

Wenn ihr es genauer erklärt haben wollt, postet.
Postet auch eure Meinung wie der Effekt rüberkommt!

MFG Neo2400

HTS_HetH

unregistriert

6

Donnerstag, 9. Oktober 2003, 21:10

Die Datei scheint defekt zu sein, habe mehrfach versucht sie herunterzuladen, jedes mal war das Archiv beschädigt.

7

Donnerstag, 9. Oktober 2003, 21:24

Ok, ich habs nochmal gezippt, und neu hochgeladen, müsste jetzt gehen.

HTS_HetH

unregistriert

8

Donnerstag, 9. Oktober 2003, 23:26

Ja klappt jetzt alles.

Der Effekt ist ansich okay, aber das Mündungsfeuer scheint mir noch etwas zu scharf und deutlich zu sein, dafür das der Rest des Videos aufgrund der Webcam so undeutlich ist. Ausserdem würde ich es nicht unbedingt bei jedem Schuß aufblitzen lassen, bei einer solch kleinen Wumme scheint mit das schon fast zu übertrieben mit dem Aufblitzen ;)


Aber ihc denke zum erklären hier eignet sich das Video hervorragend.

LockeMarc

unregistriert

9

Freitag, 10. Oktober 2003, 01:46

Hm, Heiko recht geb.

Und ich find das Mündungsfeuer müsste nen bischen mit der Waffe beim Rückschlag mitgehen.

Das sieht jedesmal so ais als würde das in der Luft schweben, und nicht zur Situation gehören, irgendwie.

10

Freitag, 10. Oktober 2003, 15:38

Ok, habe das Mündungsfeuer jetzt mal mit dem Gauscher Weichzeichner übersehen sodass es nicht mehr so ganz scharf ist, und habe es noch dem Rückschlag angepasst. Das mit dem hellen aufblitzen stimmt schon bei so einer kleinen Waffe, ich weiss, aber ich wollte einen schönen Effekt haben! :) Deswegen hab ich den gelassen!

Ihr findet das Movie in der verbesserten Version unter dem selben Link:

Mündungsfeuer Movie (verbesserte version)

Soldier X

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11

Freitag, 10. Oktober 2003, 16:26

ja .. sieht schon besser aus !:)
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

HTS_HetH

unregistriert

12

Freitag, 10. Oktober 2003, 16:38

Joah gefällt mir so auch besser.

LockeMarc

unregistriert

13

Freitag, 10. Oktober 2003, 17:23

Jau, gefählt mir so auch besser.

Sind realitätsnaher aus, auch wenns ne Plastikwaffe ist. :D

14

Freitag, 10. Oktober 2003, 19:30

Jo! Ich hatte nix besseres zur Hand als die Plastik Pistole :D :D

Marcus Gräfe

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15

Freitag, 10. Oktober 2003, 20:23

Das Mündungsfeuer ist allerdings meiner Meinung nach etwas zu lang zu sehen. Du hast was von 3 Frames gesagt. Ein Frame reicht vollkommen aus. Bei einer echten Waffe ist teilweise das Mündungsfeuer garnicht mit dem bloßen Auge zu erkennen (zumindest nicht bei Einzelfeuer).

LockeMarc

unregistriert

16

Samstag, 11. Oktober 2003, 00:01

Da hab ich mal was nettes in ner Stargate Folge gecaptured. :D



Ich hab das später nochmal versucht, habs nicht geschafft weils wirklich nur eine mílisekunde ist. 8)

Blood Angel

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17

Sonntag, 12. Oktober 2003, 02:58

Ach die übliche TV-Übertreibung... wenn das Mündungsfeuer in Realität so heftig ist, kann man davon ausgehen, dass einem die Waffe in 1-2 Schüssen um die Ohren fliegt!

Marcus Gräfe

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18

Sonntag, 12. Oktober 2003, 14:45

Zitat

Blood Angel schrieb am 12.10.2003 01:58

Ach die übliche TV-Übertreibung... wenn das Mündungsfeuer in Realität so heftig ist, kann man davon ausgehen, dass einem die Waffe in 1-2 Schüssen um die Ohren fliegt!


Generell stimme ich dir zu, aber in der Serie Stargate werden echte Waffen benutzt (habe ich im Making Of gesehen/erfahren), daher ist das Mündungsfeuer echt.

Blood Angel

unregistriert

19

Sonntag, 12. Oktober 2003, 15:37

Die schiessen aber nicht mit echter Munition! (wenn doch, respekt an die Schauspieler *gg*)
Platzpatronen sind meißtens lauter und haben einen heftigeres Mündungsfeuer als normale Munition.

Marcus Gräfe

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20

Sonntag, 12. Oktober 2003, 17:19

Die schießen selbstverständlich mit Platzpatronen. Ich wusste nicht, dass Platzpatronen mehr Mündungsfeuer erzeugen.

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