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Lord of Hunger

unregistriert

1

Freitag, 29. Dezember 2006, 13:37

Jetpack in AF 6.x

Hi,
Also mein Anliegen ist in einem Video mit After effects 6.x jemanden mit einem Jetpack rumfliegen zu lassen also dafür müsste ich wissen :
- Flammen am Jetpack animieren
- Jemandem durch die Luft schweben lassen
(mit Greenscreen aufnhame vielleicht?)

So sollte es ungefähr sein :



Würde mich freuen wenn sich jemand damit auskennt und mir eventuell helfen würde.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord of Hunger« (29. Dezember 2006, 13:39)


Burger King

unregistriert

2

Freitag, 29. Dezember 2006, 13:49

Jo, die Person vorm Greenscreen aufnehmen, anschliesend kannst du mit PI, oder ähnliches (brauchst du aber nen 3D Prog. wie C4D oder jemanden der das hat) und kannst damit die Flammen rendern.

Anschliesend setzt du alles in AE zusammen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (29. Dezember 2006, 14:17)


HTS_HetH

unregistriert

3

Freitag, 29. Dezember 2006, 13:53

In AE 6.x denke ich mal würde nur das leider recht bescheidene Partikelsystem in Frage kommen und ansonsten eher schon Dritthersteller Plugins. Releativ einfach könntest du das ganze allerdings mit Particle Illusion machen, da gibt´s haufenweise solcher Effekt wie Flammen die man wie nen Trail durch die Gegend ziehen kann, da könnte man das Video einfach laden die beiden Flammen immer per Hand am JetPack positionieren und am Ende als neues Video rendern, dann in AE das Original Video oben drüber und alles maskieren was vor den Flammen sein soll. Das wäre jetzt mal eine Idee die mir spontan einfällt.

Das Schweben denke ich wird wirklich nur via Greenscreen umsetzbar sein, ist aber auch sehr aufwendig denn es so aussehen zu lassen als würde jemand wirklich schweben und nicht stehen oder liegen Bedarf mehr als ein bißchen grünen Stoff :)

Die nächste Alternative wäre wie´s im Shot oben auch gemacht wurde. Full CGI, Darsteller durch 3D Model ersetzen und komplett im 3D Programm arbeiten und via Kameratracking die Figur dann wenn die fliegt in die Szenen einfügen, das wäre allerdings dann auch der aufwendigste Weg.

Burger King

unregistriert

4

Freitag, 29. Dezember 2006, 14:23

Naja, wir haben für ein Projekt mal mit Seilen experimientert, wir wollten jemanden "übernatürlich" hoch und weit springen lassen.

Momentan sind wir noch nicht über die "Testphase" raus, aber wenn wir das dann wirlich so umsetzen werden (anfang nächsten jahres) kann ich das mal posten.

Vll. kann man ja, wenn man nur mit AE arbeitne will, solche Vorlagen wie bei den Mündungsfeuern verwenden.

Natürlich würde dann dieser "Trail effekt" fehlen, aber ne möglichkeit währe es.

5

Freitag, 29. Dezember 2006, 14:42

Barhocker unterm Greenscreen sollte doch klappen, da kann man die Beine baumeln lassen...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Purzel« (29. Dezember 2006, 14:43)


Lord of Hunger

unregistriert

6

Freitag, 29. Dezember 2006, 15:02

Thx für die Tipps,ich werde es dann wahrscheinlich mit Greenscreen umsetzen und die Flammen dann anschließend in c4D mit Particle Illusion animieren

HTS_HetH

unregistriert

7

Freitag, 29. Dezember 2006, 15:10

Particle Illusion ist kein Bestandteil von C4D nicht das du uns da falsch verstehtst. Es ist ein eigenes Programm, aber C4D hat auch sowas, is aber rechenintensiver und komplexer, namens Pyrocluster.

Lord of Hunger

unregistriert

8

Samstag, 30. Dezember 2006, 15:54

Also sowas ist in C4D auch enthalten.Gibt es dazu Tutorials,Anleitungen oder ähnliches? (müssten doch im 3D bereich des Forums sein?)
In solchen Dingen die mit C4D zu tun haben bin ich nicht sehr bewandert,ich lerne noch im Moment mit diesem Programm umzugehen.

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