so, da ich mich selbst noch als absoluter neuling dieses metiers sehe und eigenltich genau sollche waffeneffekte suche, will ich gar nicht groß auf die realisierung des effekts eingehen, sondern nur mal eben etwas über die realität sagen/schreiben.
wenn der schlitten nach dem schuß wieder nach vorne schnellt, hüpft er eher wieder in die ausgangspostion, was das ganze nicht ganz authentisch wirken lässt. aber ich denke für ein tut ist es auf jeden fall ausreichend.
was mir aber ganz und gar nicht gefällt, das rohr, in dem das Projektil beschleunigt wird ist steif und geht nicht mit dem schlitten nach hinten. das heißt, wenn der schlitten nach hinten geht, müsste eben das rohr zu sehen sein.
des weiteren ensteht bei so einem schuß eine ganze menge energie, und zwar damit 1. das projektil überhaupt nach vorne kommt und 2. der schlitten genug schwung bekommt um die hülse aus der auswurfkammer zu drücken. das alles passiert so schnell, das es das bloße auge eigentlich kaum wahr nehmen kann. in deiner animation ist das doch recht träge.
nun zu der patronenhülse:
auch diese ist viel zu langam. der auswurf geschieht eigentlich so schnell, das du wahrscheinlich nicht einmal eine echte patrone nehmen müsstest, sondern einfach einen kupfernen farbklecks malen könnstest, da die hülse eh nur ein paar frames zu sehen sein dürfte.
wenn man so einen schnitt evtl. in zeitlupe haben möchte, musst du die hülse aber noch in einer drehenden bewegung rausfliegen lassen.
ich wollte dein tutorial bzw. das fertige video keinesfalls schlecht machen, da du mit sicherheit immernoch lange mehr ahnung hast wie ich. ich wollte dir lediglich einen kleinen schubs in richtung realität geben
so long
Isam