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Whistler

unregistriert

1

Samstag, 5. Juni 2004, 17:20

Set Parent Control

Hallo alle zusammen

ICh hab mir vor kurtzem Adobe after effects 6.0
angeschaft und wollte ein Tutorial versuchen
URL:

http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e/ae48_e.html#]

Aller dings ist mein after effects uf Deutsch und ich weis nicht was das bedeuted und wie es gemacht wird.
Hier ist der Schritt:

Put the Material STEP1-2 into a New Composition.
Create a New Camera.
Create a NULL.
Set Parent Control.
Animate "Null Rotation" and "Camera Position Z"

Ich freue mich über jede Hilfe

Danke @ Alle die mir Helfen.

Whistler

unregistriert

2

Samstag, 5. Juni 2004, 18:29

BItte helft mir so weit es geht

skihunter

unregistriert

3

Samstag, 5. Juni 2004, 20:22

Ich weiß net obs ganz richtig ist aber:
man soll das Material aus den 1. und 2. schritten in eine neue Komposition ziehen (neue Kompsition machste oben bei Kombosition)
dann soll man ne kamera erstellen (Ebene-->neu-->Kamera)
dann ein Üngültiges Objekt
so da bin ich mir nicht ganz sicher
so wie ich es versteh soll man jetzt machen das sich ein Objekt mit dem anderen bewegt das machste indem du unten in der Zeitleiste diesen Wirbel anklickst und dann das andere
naja und danach soll man das animieren
also wie gesagt bin mir nicht sicher X(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »skihunter« (5. Juni 2004, 22:00)


Whistler

unregistriert

4

Samstag, 5. Juni 2004, 20:41

Danke

<font color="red"> Edit by Admin: Ein "Danke" reicht! </font>

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Gräfe« (6. Juni 2004, 01:06)


Whistler

unregistriert

5

Samstag, 5. Juni 2004, 20:45

Was für ein wirbel und meinst du mit Zeitsteuerung zeitleiste`?

skihunter

unregistriert

6

Samstag, 5. Juni 2004, 22:04

jo hab mich vertippt , den wirbel hier

Whistler

unregistriert

7

Samstag, 5. Juni 2004, 22:29

Hm Danke aber noch eins:Bei welcher Spalte
hab 4:Ungültig1
Kamera1
komp2
komp1
welchen wirbel muss ich da benutzen?
und dann

skihunter

unregistriert

8

Samstag, 5. Juni 2004, 23:00

ich glaub ungültig und kamera
P.S editier mal dein Danke post der zieht alles extrem in die länge

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »skihunter« (5. Juni 2004, 23:00)


Whistler

unregistriert

9

Sonntag, 6. Juni 2004, 01:30

Sorry ich wusste nich wie man die beiträge Editiert

Whistler

unregistriert

10

Sonntag, 6. Juni 2004, 15:08

und wie mach ich das dann mit der Animation?

skihunter

unregistriert

11

Sonntag, 6. Juni 2004, 19:47

mit keys.Wo du die positionieren musst kannste unter dem Text lesen bei View Timeline

Whistler

unregistriert

12

Sonntag, 6. Juni 2004, 21:21



so sieh es bei mir aus

Whistler

unregistriert

13

Sonntag, 6. Juni 2004, 21:22

Wie kann ich bilder uploaden?

Marcus Gräfe

Administrator

  • »Marcus Gräfe« ist männlich

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14

Sonntag, 6. Juni 2004, 22:29

@Whistler:
1. Bitte Posts editieren und keine Doppelposts machen!
2. Für Bilderuploads benötigst du eigenen Webspace!

Whistler

unregistriert

15

Montag, 7. Juni 2004, 17:30

Komisch warum sind im dem "Vew timline" bild 5 spalten
und ich nur 4
und kann auch keine keys setzen(die setzt man doch unter Animation->keyframe setzen oder)

skihunter

unregistriert

16

Montag, 7. Juni 2004, 18:40

einmal machste das danach speichert der automatisch welche wenn du Daten veränderst

Whistler

unregistriert

17

Dienstag, 8. Juni 2004, 18:46

Ihr gentwie kan ich keine keys setzen X(
was muss ich machen um welche zu setzen?


Marcus Gräfe

Administrator

  • »Marcus Gräfe« ist männlich

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18

Dienstag, 8. Juni 2004, 18:48

Keyframes setzt man, indem man auf das kleine Stoppuhr-Symbol klickt (neben einer Eigenschaft wie z.B. Deckkraft).

Whistler

unregistriert

19

Dienstag, 8. Juni 2004, 19:16

ich hab das bei "Drehung" unter "Ungültiges Obiekt" gesetzt
Ist das richtig?
Nun zur Animation Ich ´möchte eine Z/Null Rotation machen
Wie geht das?

Danke nochmal an skihunter und Marcus Gräfe für ihre bisherige Hilfe Danke!

skihunter

unregistriert

20

Dienstag, 8. Juni 2004, 21:51

du veränderst den wert oder bewegst die ebene manuel vorrausgesetzt du hast am Anfang ein Key gesetzt müsste er dann auch wieder ein key setzten

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