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1

Dienstag, 27. Dezember 2005, 03:27

kometeneinschlag, wie?

hallo,
ich habe mir letztens bruce allmächtig angeguckt und
da war eine szene ... ein kometeneinschlag
wer das nicht kennt:
hier die szene
DOWNLOAD
also die eigendlich frage:
wie kann man diesen effeckt bzw so einen komet,
inclusive einschlag nachmachen?

Jumperman

unregistriert

2

Dienstag, 27. Dezember 2005, 10:21

Naja, wie soll mans schon großartig machen???

1. Möglichkeit:
Du wartest, bis ein echter Meteor einschlägt.

2. Möglichkeit:
Du machst den Meteor mit Rauch und Einschlag in einem 3D-, oder evtl. auch 2D-Partikelsystem und trackst ihn dann ins Bild. Dann müsstest du nurnoch den Vordergrund mit Masken freistellen. Fertig.


PS: Ich würde hier nicht unbedingt Ausschnitte von illegal abgefilmten Kinoleinwänden posten ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jumperman« (27. Dezember 2005, 10:22)


skyhawk2

unregistriert

3

Dienstag, 27. Dezember 2005, 10:45

Ich würde es mit c4d machen und dan rendern. Dan eine Lumamaske erstellen den Meteroit drauf und wen nötig tracken.
HMm, Ich glaub ich probiere es mal selber.

4

Dienstag, 27. Dezember 2005, 13:37

und wie krieg ich den rauch hin??? das der so ne schleife macht und beim aufschlag ne "staubexplosion" da is?

skyhawk2

unregistriert

5

Dienstag, 27. Dezember 2005, 14:28

Mit Partikeln und Pyrocluster

Vaderle

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6

Mittwoch, 28. Dezember 2005, 06:34

Oder mit Particle Illusion

S3RIOUS

unregistriert

7

Freitag, 30. Dezember 2005, 14:26

Ich habe mal einen Kometeneinschlag früher gemacht.
Alles in AE mit dem Particle-Plugin von Trapcode. Wenn du willst kann ich mal schauen ob ich das Video noch habe und kann es mal online stellen.

EDIT: Hab mir mal gerade das Video angeschaut. Theoretisch muss man nichteinmal einen "sichtbaren" Kometen einfügen, da man sowieso nur Rauch sieht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »S3RIOUS« (30. Dezember 2005, 14:31)


Bösing

unregistriert

8

Freitag, 30. Dezember 2005, 14:28

Mach doch einfachmal,das würd mich mal interessieren. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bösing« (30. Dezember 2005, 14:28)


S3RIOUS

unregistriert

9

Freitag, 30. Dezember 2005, 15:02

Also hier das eine Video von dem ich gesprochen habe: Download
Ich muss anmerken, dass es doch kein Komet war ;)
sondern ich wollte damals eigentlich Artelleriebeschuss nachahmen. Eine richtige Explosion beim Aufprall habe ich damals auch nicht reingemacht :D .
Für die Explosion wäre das Video (auch Particle-Plugin) besser gewesen: Download 2

Was meint ihr? Ich denke wenn man diese Effekte in der richtigen Weise in ein Video einsetzen würde sähe es bestimmt she realistisch aus :))

10

Freitag, 30. Dezember 2005, 15:34

joa ahb mir grad die videos gesaugt gucke mir sie jetzt auch ma an....
naja hab auch schonmal nen test animation mit particle illision gemacht
aber bin net so dahinter gekommen wieso das wenn ichs negativ multiplieziere
so durchsichtig is....

S3RIOUS

unregistriert

11

Freitag, 30. Dezember 2005, 15:59

Kannste dann auch mal deine Version online stellen?

Bösing

unregistriert

12

Freitag, 30. Dezember 2005, 18:13

@S3RIOUS: Für das Video haste nicht lange gebraucht oder? :D

13

Freitag, 30. Dezember 2005, 20:33

so hier das gewünschte testvideo (ich weiss scheiss qualität (mit digicam gemacht) aber is bestimmt noch zu erkennen)
is nur ein kleiner test ....

13.8MB
sry rapidshare...
DOWNLOAD

Discordia

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14

Freitag, 30. Dezember 2005, 20:37

Ich finde das zweite Video von S3RIOUS sieht richtig realistisch aus wie macht man so rauch genau?

skyhawk2

unregistriert

15

Freitag, 30. Dezember 2005, 21:01

Das hat er mit dem Plug in Particular von Trapcode gemacht.
Das is ne Standard einstellung diese explosion.

Bösing

unregistriert

16

Freitag, 30. Dezember 2005, 21:15

Jo zwei drei Klicks und die Sache rendern das iss kein Ding,das Plugin ist aber sehr gut und vielseitig finde ich.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bösing« (30. Dezember 2005, 21:15)


S3RIOUS

unregistriert

17

Freitag, 13. Januar 2006, 21:14

Ja die zweite Explosion war wirklich mit wenigen klicks eingestellt. Man kann aber trotzdem sehr kreativ sein! Eigene Explosionen, oder Partikel erstellen, welche Regen, Schnee, Rauch oder Wasser ähnlich sehen. Explosionsrichtung, Partikellebensdauer und, und, und ...
Mir fällt fast keine Explosion ein, die man nicht mit Particular erstellen kann :D

@Bösing : Ne war eigentlich eher ne Rumspielerei ^^

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