eine verstärkung der auf und abbewegung wird das ganze nur minimal verbessern.
Wie Jonas schon ganz richtig gesagt hat, liegt das problem bei der Aufnahmne.
Wenn jemand vorwärts geht, bewegt sich dabei der ganze Körper, auch schultern, arme und der Kopf im verhältnis zum Oberkörper.
Da deine Darstellerin nur auf der Stelle tappt, ist das bei ihr nicht der Fall.
Bei ihr kommt noch dazu, dass die Bewegungen unregelmäßig sind.
Es gibt wenige Dinge, die sich nicht in der Post lösen lassen, aber das ist wohl eins davon...
Was man noch versuchen könnte, wäre die Bewegung der Wand dem etwas anzupassen, indem du die Geschwindigkeit virtuelle Fahrt variierst.
Ginge wohl mit einer Expression bezüglich der bewegung der Wand.
Da müsstest du dann halt einen wert reinbringen, der immer leicht variiert.
Den Code für diese Expression müsstest du im internet mal herausfinden, den kann ich so aus dem Kopf nich.
Das Framing solltest du auf jeden Fall noch anpassen.
Fürs nächste mal:
Jonas Lösung wäre eine Variante, aber ob das praktisch so gut funktioniert weiß ich nicht.
Ich würde dir empfehlen, dir einen
faltbaren Greenscreen zuzulegen.
Diesen kann dann ein Assi hinter deiner Darstellerin hertragen, wärend du mit der Kamera mitfährst.
An einer echten Wand (die wohl die falsche Textur hätte) kannst du Tracking-marken anbringen, um die virtuelle Wand hinterher direkt draufzutracken.
Oder du besorgst dir halt ein Laufband, auf dem sie laufen kann...