Da fehlen ja noch die grundlegendsten Basics... Aber egal, ich spiel mal Handbuch:
Damit die Extrude Nurbs was machen, müssen die zu extrudierenden Splines Hierarchisch untergeordnet werden. Also einfach draufziehen, dann sollte das passieren. Dann musst du in den Extrude Nurbs eigenschaften noch die Richtung der extrusion einstellen, das wäre, wenn du von oben gezeichnet hättest, für x, y, z dann 0, 10, 0. Oder so ähnlich. Da kommen wir aber auch schon zum nächsten Punkt. Du hast die Splitter freihand in die 3D Ansicht gezeichnet. Sowas macht man nicht, dazu verwendest du bitte eine Seitenansicht. Das resultat des 3D-Zeichnens ist nämlich, dass die Splines jetzt in alle Dimensionen verbogen sind.
Wenn du das fertig hast, dann packst du alle ExtrudeNurbs in den Emitter. Woher soll der sonst auch wissen, was er emitieren soll.
Edit: Hier mal ein Bild davon, wie das Grob aussieht:
Jetzt sollte man natürlich sinnvollerweise eine Vielzahl kleiner Splitter und ein paar große erstellen.