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hdfreak

unregistriert

1

Dienstag, 28. Mai 2013, 20:11

Durch Glasplitter filmen

Hallo,



mich würde interessieren, wie man ein Video macht, indem ein Glas runterfällt und in der Nahaufnahme die Kamera einzeln durch die Splitter fährt, wie man es oft in Filmen sieht. Wie animiert man das mit Cinema 4D (totaler Neuling und gefrustet) und vor allem wie bekommt man die Animation ins real gefilmte Video (richtige Position, ohne den Eigenhintergrund der Animation)?

LG

hdfreak

Bentinho

unregistriert

2

Dienstag, 28. Mai 2013, 22:58

Prinzipiell funktioniert das so:
Du nimmst mit der Kamera die gewünschte Fahrt auf, so als wären die Splitter da. In Cinema4D erstellst Du dann das fallende/splitternde Glas. Das Realfootage muss dann getrackt werden, d.h. eine Software sucht nach markanten Teilen im Bild, die dann Einzelbild für Einzelbild verfolgt werden können. Daraus entsteht dann eine Art Abbildung des Raumes und der Bewegung aus vielen Punkten. Diese Daten kannst Du dann in Cinema4D laden und Deine Animation entsprechend anordnen.
Eine Möglichkeit Realfootage und Animation nach dem Rendern letzterer zu kombinieren wäre dann die Animation mit Alphakanal auszuspielen und in einem Compositing-Programm (z.B. After Effects) über das Realfootage zu legen. Dort könntest Du dann auch noch Farbe und Licht der Animation an Deine Aufnahmen anpassen. Wenn Du jetzt kein Compositing- oder Schnitt-Programm mit Alphakanal-Funktion hast könntest Du das Realfootage auch glaube ich bei Cinema4D direkt in den Hintergrund legen und beides zusammen aus C4D rendern.

Ich hoffe das gibt Dir einen groben und verständlichen Überblick. :)

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Movie Visions

hdfreak

unregistriert

3

Mittwoch, 29. Mai 2013, 13:15

Haha verständlich^^ nachvollziehbar vllt.

Ich verstehe nicht- wenn ich das reale Material habe- wie ich mit C4D die Splitter erzeugen soll und geschweige denn drüber lege. Bin totaler C4D Neuling :(

4

Mittwoch, 29. Mai 2013, 14:20

Die Splitter sind doch einfache Polygonobjekte, die musst du halt modellieren. Passendes Material drauf, fertig.
Ein möglicher Ansatz wäre:
Die Form eines Splitters in der draufsicht als Splinte zeichnen, mit einem Extrude-NURBS plastisch machen und das mit ein paar Splittern wiederholen. Die dann duplizieren und wahllos anordnen. Die Anordnung könnte man auch mit einem Emitter machen und das Ergebnis dann einfrieren.
Zu Glasmaterial gibts im Netz auch genug, nur als Ansatz: Transparenz ist wichtig, Glas hat einen Brechungsindex von 1,333, für die Spiegelungen braucht es eine zu spiegelnde Umgebung.

Zum "drauflegen": Das von Bentinho erwähnte Tracking liefert dir für Cinema 4D ein Kameraobjekt. Wenn du nun in Cinema ein Hintergrundobjekt erstellst und diesem das Video als Material zuweist und die vom Tracker erszeugtw Kamera als aktive auswählst, dann sind alle Objekte automatisch Perspektiveisch passend zum Realfilm. Nun musst du die Splitter nur noch nach Gefühl an die richtige Stelle schieben. Hierfür liefert das Tracking-Programm als Anhaltspunkt alle Trackingpunkte in C4D als Null-Objekte.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bccc1« (29. Mai 2013, 14:49)


Mac Mave

Filmzombie

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5

Mittwoch, 29. Mai 2013, 15:41

Hallo!
Hier auf Videocopilot wird der Workflow ganz gut erklärt.

http://www.videocopilot.net/tutorials/advanced_time_freeze/

Er benutzt zwar 3DS Max für die Splitter, aber das lässt sich mit jedem "Glas-Shatter in C4D" eigentlich ganz gut nachmachen.

hdfreak

unregistriert

6

Mittwoch, 29. Mai 2013, 16:30

Videocopilot ist leider auf Englisch und um mir die Videos anzuschauen reicht meine Verbindung nicht^^

Ich habs jetzt mal probiert mit Sline freihand zu zeichnen und dann dieses Nurb drüber gezeichnet und mit dem Emitter die Animation gemacht, sodass die teilchen nach vorne fliegen. Nur sind das ja nicht die Splitter^^ und wie ich die Farbe (in dem Fall durchsichtig) mache, weiß ich nicht.

Als Anhang mal die wunderschöne (glaube total falsche) Animation^^
»hdfreak« hat folgendes Bild angehängt:
  • glassplitter.jpg

7

Mittwoch, 29. Mai 2013, 17:22

Da fehlen ja noch die grundlegendsten Basics... Aber egal, ich spiel mal Handbuch:
Damit die Extrude Nurbs was machen, müssen die zu extrudierenden Splines Hierarchisch untergeordnet werden. Also einfach draufziehen, dann sollte das passieren. Dann musst du in den Extrude Nurbs eigenschaften noch die Richtung der extrusion einstellen, das wäre, wenn du von oben gezeichnet hättest, für x, y, z dann 0, 10, 0. Oder so ähnlich. Da kommen wir aber auch schon zum nächsten Punkt. Du hast die Splitter freihand in die 3D Ansicht gezeichnet. Sowas macht man nicht, dazu verwendest du bitte eine Seitenansicht. Das resultat des 3D-Zeichnens ist nämlich, dass die Splines jetzt in alle Dimensionen verbogen sind.
Wenn du das fertig hast, dann packst du alle ExtrudeNurbs in den Emitter. Woher soll der sonst auch wissen, was er emitieren soll.

Edit: Hier mal ein Bild davon, wie das Grob aussieht:

Jetzt sollte man natürlich sinnvollerweise eine Vielzahl kleiner Splitter und ein paar große erstellen.

hdfreak

unregistriert

8

Sonntag, 2. Juni 2013, 20:22

Ich habe das Problem nun so gelöst, das ich Plastikschnipsel (täuschend echt aussehend) am Nylonfaden geklebt und improvisiert aufgehangen habe. Als Hintergrund diente eine weiße Leinwand, sodass man die Fäden nicht sieht. Das ging auch und sieht echter aus wie ´ne Computeranimation. Die Plastikschnipsel kamen schon öfters zum Einsatz wenn ich "Kunstglas" benötigte.

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