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Samstag, 12. Mai 2012, 22:15

Motion-Tracking mit AE und Vodoo

Hey Leute,

ich habe schon oft versucht mit Vodoo und AE ein ordentliches Ergebnis zu erziehlen, ohne Erfolg.

Ich mache das so:
Ich expotiere mit VirtualDub die Videos in Bildsequenzen und lasse diese mit Vodoo "tracken". Dannach Expotiere ich diese von Vodoo als Mayascript(AE kann das lesen).

Wenn ich das normale Video und die Trackingpoints in AE importiert habe, kann ich die beiden Sachen mit dem Lasso verbinden.
Das Ergebnis kann sich aber nicht sehen lassen!
Das Tracken ist furchtbar...

Kann mir da vill jemand helfen??

Grüße
und danke im Vorraus! :D

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Sonntag, 13. Mai 2012, 13:25

Wenn es keine Fahrt durch den Raum ist, dann würde ich das Tracking gleich in After effects durchführen mit dem Tracker Tool. Ich weiß jetzt nicht was genau du vor hast, ich habe genau einmal ein Voodoo Tracking in AE verarbeitet. Es hat funktioniert, aber wenn im 3D Bereich mit Kameratracking etc. arbeites, würde ich das weiter Compositing in einem 3D Programm wie zb: Cinema 4D (in meinem Fall) machen. AE ist einfach nicht dafür ausgelegt da es letzendlich auch nur ein 2.5 D Programm ist.
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Blubberfisch

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Sonntag, 13. Mai 2012, 14:04

Wobei After Effects ja seit der CS6 auch einen 3D-Camera-Tracker für genau solche Sachen integriert hat. Du könntest also mal die Testversion ausprobieren, vielleicht hilft es dir.
Da meine CS6 noch nicht angekommen ist, hab ich leider bisher selbst noch keine Erfahrungen damit gemacht, aber der 3D-Tracker gehört für mich zu den spannendsten Neuerrungen bei AE.

Piet

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Samstag, 19. Mai 2012, 14:56

Je nachdem, was genau du machen willst ist es möglicher weise sinvoll das 3D Tracking gleich in einem Animationsprogramm zu machen C4D wurde ja schon angesprochen, aber auch Blender kann das. Mittels des Node Editors kannste dann richtig viel an Effekten und kombination von Layern machen, wie du es aus AE kennst.

Oder Tracken in Blender und dann die Szeneninformation (Kamera, Licht, Objekte) für AE exportieren und dann in AE einfügen (Datei -> Skripten -> Skriptdatei ausführen) .. funktioniert super! Da brauchste gar kein Voodoo.

AlexTribe

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Freitag, 15. Juni 2012, 22:28

Passt der Track denn in Vodoo? Du kannst dort ja Testgeometrie einfügen, dann siehst du ja ob der Track passt oder nicht.

Meistens scheitert es an daran, dass du bestimmte Parameter nicht festlegst. Da ich Vodoo selber noch nicht benutzt habe und eigentlich nur noch den CameraTracker in Nuke benutze, kann ich jetzt nicht soo viel dazu sagen. Jedenfalls ist es beim CameraTracker und anderen 3D-Tracking Programmen so, dass du erstmal Bereiche ausmaskierst, die sich unabhängig von der Kamerabewegung bewegen, wie Personen die durchs Bild gehen, oder Kerzen die Flackern usw. Danach trackst du erst einmal und löscht fehlerhafte Trackerpunkte raus. Dann gibst du Informationen über die verwende Linse an, also Brennweite, am besten auch die Lens Distortion und auch die Größe deiner Belichtungsfläche, also die Chip/Sensor-Größe. Wenn du dann Testgeometrie einfügst, abspielst und alles sauber und richtig aussieht, dann exportierst du einfach in After Effects und schaust, dass du an der richtigen Stelle bist, also Zeitlich gleich mit dem Tracker und auch, dass du die richtigen Frames/Sekunde eingestellt hast.

Piet

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Montag, 18. Juni 2012, 20:47

Wie mein Vorschreiber schon erwähnt hat hängt viel von den Einstellungen ab. Bei Vodoo ist mir da aufgefallen, dass bereits die Wahl der Trackingmethode eine große Auswirkung auf das finale Ergebnis haben kann. Also mal ein wenig an den Parametern spielen.

7

Samstag, 28. Juli 2012, 17:24

Es kann auch schon daran liegen, dass sich die Frame rate geändert hat. Ich kenne Voodo jetzt nicht so gut, aber wenn eine Einstellung vorhanden ist, wo die Fps beim Track einstellen kannst, pass sie an die deines Footages an. 1 fps unterschied kann viel anrichten :pinch:
Bei mir hat es geholfen als ich mit Boujou meine Probleme hatte :)

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