Benutze mal den Effekt Matte->Matte Verfeinern (Refine Matte wenn du AE wie ich auf Englisch benutzt). Der Effekt ist immens hilfreich, da er Motionblur berechnet bei Bewegungen der Person was zu sehr schönen semitransparenten Verlaufskanten führt, aber die Kanten präzise und glatt hält, wenn wenig Bewegung im Spiel ist, also ganz so wie in einer normalen Aufnahme. Man muss ein wenig mit den Settings spielen, um das jeweils passende Ergebnis in jedem Shot zu bekommen und leider ist das Plugin recht rechenintensiv, aber das Ergebnis ist deutlich besser als der reine Keylight Effekt.
Ausserdem sehe ich da noch einen leichten grünen Spill vom Hintergrund auf der Person, hier würd ich mal mit dem Effekt Keyfarbe unterdrücken (Spill supressor) noch das Grün aus dem Shot nehmen und ggf. noch einen ganzen leichten künstlichen Lightspill auf die Aufnahme legen.
Da es bei den Standardeffekten von AE keinen Lightspill gibt, kann man sich mit nem kleinen Trick behelfen. Person als eigene Unterkomp anlegen und dann den Hintergrund als eigene Unterkomp anlegen. Die beiden in einer Masterkomp haben und dann den Hintergrund Layer duplizieren und oberhalb des Personenlayers platzieren. Nun auf den oberen Hintergrund Layer den Effekt "Matte festlegen" anwenden und dort als Source Layer den Personenlayer auswählen, dann noch Maske invertieren anklicken. Als nächstes auf den gleichen Layer nen schnellen Weichzeichner mit ca. 15-20 anwenden, Kantenpixel wiederholen aktivieren. Jetzt diesen Layer mit den zwei Effekten einmal duplizieren und auf dem obersten Layer den Weichzeichner Effekt wieder löschen. Dies hat dann das Ergebnis das nur auf der Person an den Kanten noch ein leichter Glow vom Hintergrund zu sehen ist. Damit der Effekt nicht zu krass wird den Layer mit dem Weichzeichner noch auf 50% Deckkraft stellen und fertig.
Damit solltest du eigentlich schon ausgehend von deinem Screenshot ein recht ansehnliches Ergebnis erzielen können.