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Mittwoch, 23. Februar 2011, 04:29

After Effects: Wie reale Objekte "von Geisterhand" bewegen; (Stop-Motion? Alternative?)

Hi,

Ich wollte als kleinen Test einen Film drehen, bei dem sich beispielsweise der Heizungsknopf von alleine dreht oder ein Gegenstand umfällt. Meine erste Idee dazu war es Stop-Motion zu verwenden. Ich habe also eine Reihe von Bildern gemacht um die Drehbewegung des Reglers an der Heizung nachzuahmen. Das Endergebnis sieht leider nicht sehr gut aus, da ich kaum Kontrolle über die Geschwindigkeit der Bewegung habe, bzw die Bewegung viel zu gleichmäßig abläuft.

Wie würdet ihr so einen Spezialeffekt lösen?

Mein zweiter geplanter Versuch soll nochmal Stop-Motion sein; diesmal allerdings mit noch mehr Bildern, um eventuell genug Frames zu haben ein leichtes Time-Remapping anzuwenden, damit ich die Geschwindigkeit der Bewegung einstellen kann. Ihr könnt euch ja vorstellen, dass eine gleichmäßige, unbeschleunigt oder gebremste Bewegung zwar gut wäre für ein Windrad, aber nicht für einen Drehknopf, den meinetwegen ein "Geist" dreht. Die Bewegung sollte ja eher schneller werden, etwas ruckeln und wieder flacher werden, wie ein Mensch halt an einem Regler drehen würde.

Viele Grüße.

HareMadeFilms

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2

Mittwoch, 23. Februar 2011, 11:19

Vielleicht wäre es "echter", wenn Du den Knopf tatsächlich "von Hand" drehen würdest, und zwar in einer Weise, in der der im Bild sichtbare Knopf zu keiner Zeit sichtbar überlagert wird, (kommt auf den Knopf an, ob und wie das geht, wenn er Rillen hat, könntest Du - wenn Du von schräg oben filmst - das vielleicht von unten mit einem in den Knopf gesteckten Schraubenzieher o. ä bewerkstelligen. Danach kannst Du das Gefuchtel, das sich dafür natürlich zu jeder Zeit bilddtechnisch hinter dem Knopf abspielen muss, relativ leicht per Maske herausnehmen und durch den "normalen" Hintergrund ersetzen.

mamoworld

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3

Mittwoch, 23. Februar 2011, 12:22

Ich würde versuchen einen ganz dünnen Faden an das Objekt zu binden und es so zu bewegen.
Oder das Objekt von Hand bewegen und dich selbst später rausretuschieren. Den Faden zu entfernen ist im Zweifelsfall natürlich einfacher, als dich aus dem Video zu entfernen.

Dieses Video + das Making-of dazu sind bestimmt eine ganz gute Anregung


4

Mittwoch, 23. Februar 2011, 12:24

Viel einfacher wär es, eine Angelschnur am Knopf zu befestigen und damit dann aus der Entfernung Drehen.
Später noch etwas Tetusche/Maske für die Schnur und fertig

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5

Mittwoch, 23. Februar 2011, 18:32

Viel einfacher wär es, eine Angelschnur am Knopf zu befestigen und damit dann aus der Entfernung Drehen.
Später noch etwas Tetusche/Maske für die Schnur und fertig

Die Möglichkeiten wären allerdings sehr beschränkt und ich finde, wie es im Video da gezeigt wird, ist es schon krass einfach.

Nomisfilm

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6

Mittwoch, 23. Februar 2011, 19:47

Wenn das Timing das einzige Problem bei Stopmotion ist, dreh das ganze doch einmal mit passendem Timing in echt, so dass die Hand den Regler nur wenig abdeckt. Dann gehst du Frame für Frame durch die Aufnahme, drehst den Regler wie in der Aufnahme und machst Stopmotion, diesmal aber mit Zeitvorgabe durch die Echtzeitaufnahme...

Borgory

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7

Donnerstag, 24. Februar 2011, 02:07

Wenn man den Drehknopf schön von vorne filmt, könnte man den Knopf auch in AE ausschneiden und es dann drehen. Ansonsten den Knopf in 3D nachbasteln, animieren und dann einbauen.

8

Freitag, 25. Februar 2011, 02:27

Danke schonmal an alle für die Ideen! Ich werde alle Vorschläge nach der Reihenfolge ausprobieren und dann das beste Ergebnis posten und beschreiben wie ich vorgegangen bin.

Kommt vermutlich vor allem auf die Länge der Sequenz und den Aufwand an...für einige Sekunden Bewegung ist eine Frame für Frame Retuschierung zum Beispiel absolut kein Ding.

9

Samstag, 26. Februar 2011, 01:37

Ich habe mich gerade nochmal mit der Methode Schraubenzieher/Schnur und dann einfach die Hand oder Schnur herausretuschieren beschäftigt. Kennt jemand vielleicht ein gutes Tutorial für solche Zwecke? Ich stelle mich nämlich gerade ein wenig doof an. Frame für Frame mit dem Clone-Stamp-Tool wird nicht funktionieren, weil der Hintergrund eine Raufasertapete ist, die ja dann ein Flackern und Rauschen bekommen würde, wenn da einfach die Hand überstempeln würde. (Bei schnellen Kamerafahrten mit bewegtem Hintergrund mag das ja gehen...)

Ich will ja im Prinzip versuchen eine Maske über den Bereich des Hand zu liegen und einfach eine Ebene darunter ein Standbild der Kameraeinstellung für den freigestellten Bereich verwenden. Statisch funktioniert das ja ganz einfach mit dem Zeichenstift und "Add". Aber mein Knopf hat ja Rillen, die sich drehen und an deren Kante die Maske passgenau sitzen muss, sich also mitverformen muss. Irgendwie hab ichs geschafft über Masc Interpolation an die Keyframes für Masc Path -> Shape zu kommen. So könnte ich ja jetzt jeden Frame richtig animieren...das Ganze erscheint mir nur irgendwie viel zu aufwendig in diesem Fall, weil ich jedes Mal etwa 30 Maskenpunkte bewegen müsste um einen einzigen Keyframe zu setzen.

Wie würdet ihr konkret vorgehen bei so einer Retusche? Beziehungsweise interessiert mich auch die vorgehensweise wenn ich eine fast unsichtbare Schnur verwendet hätte.

Die Stopmotion ist soweit klar...dazu brauch ich nur wieder etwas Zeit, genug Bilder zu machen um diesmal mehr Möglichkeiten beim Timing zu haben. Danke!


PS: Mir würde es wahrscheinlich schon reichen, wenn ihr mir ein paar Fachbegriffe wegen der animierten Retusche oder dem Schnur-Entfernen geben könntet. Ich weiß nämlich nicht, wonach ich im Forum oder einer Suchmaschine suchen sollte; auch wenn mir klar ist, dass es bestimmt hunderte Anleitungen gibt zu dem Thema.

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