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Mittwoch, 5. August 2009, 22:03

Luma Matte und 3D Ebenen

Hallo Zusammen,

Ihrendwie stehe ich auf´m Schauch. Also....Ich habe eine Textureben auf der ich eine Um.Luma Matte anwende. Die Matte ist eine Ebene aus einer Unterkomposition....wie das heufig der Fall ist. In 2D-Ebenen sicht alles super aus. Sobald ich aber die Texturebene die 3D-Ebenen anwende verschwindet die Matte...also nur visuell. Es wird nicht mehr angewendet. Jemand ne Idee??

Danke im Voraus!!
»CoreX« hat folgendes Bild angehängt:
  • AE_matte.jpg

Thom 98

unregistriert

2

Mittwoch, 5. August 2009, 22:07

Hast du denn beide Ebenen als 3D-Ebenen eingestellt? Also bei beiden auf den 3D-Klotz geklickt?

3

Mittwoch, 5. August 2009, 22:16

jap....selbst in der Unterkomposition. Nix hat geholfen.

niGGo

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4

Mittwoch, 5. August 2009, 22:36

Wenn ich's nicht falsch verstanden habe: Warum setzt du die Matte nicht auf die 2D Ebenen, precomposed dann das Ergebnis und machst anschließend die neue Komposition dann als 3D-Ebene?

5

Mittwoch, 5. August 2009, 22:55

Wäre aber eine Möglichkeit. Der Grund ist relativ einfach warum ich diesen Weg nicht gehe. In deinem fall würde ich eine Unterkomposition kaskadieren. Wie du weist wird der Rechner immer träger je mehr Unterkompositionen erstellt wird, schlimmer wird das ganze wenn du diese noch kaskadierst.
Aber ich habs nun....AE hat rum gesponnen. Ich hab meine Komp nochmal gelöscht und neu erstellt...und nu funzt alles.

Trozdem danke!

6

Donnerstag, 6. August 2009, 00:03

Also das ein Rechner wegen Precomps langsamer wird halt ich für ein Gerücht. Das ist nich wirklich viel an Informationen was da mehr verarbeitet wird als ohne Precomp.

Kaskadieren is übrigens n geiles Wort ^^

7

Donnerstag, 6. August 2009, 00:17

Das ist die Aussage von Adobe....Auch in einigen Literaturen wird davor gewarnt. Sicherlich bezieht man sich auf grössere Projekte. Wie auch immer...wann dann sollte mans richtig machen :)

na wenn dich das Wörtchen schon geil macht...ujujuj ;) Aber ok...."verschachten"...besser?? :)

PS:nettes tutorial :)

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