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Krystall

unregistriert

1

Sonntag, 4. Mai 2008, 16:44

Wolverine Effeckt erstellen

Hallo,

Ich möchte eine Hand in Großaufnahme hernehmen, so das aus dieser dann die Klingen kommen.
Wie bei X-Men Wolverine.

Die Hand soll aber keine 3D modellierte Hand sein, sondern eine echte gefilmte Hand.

Hätte da jemand einen Vorschlag?

2

Sonntag, 4. Mai 2008, 17:58

*Irgendwie* die Hand 3d-Tracken und dann per 3d die Klingen einfügen, evtl.noch die Schlitze in der Hand machen.

Krystall

unregistriert

3

Sonntag, 4. Mai 2008, 19:31

Hallo,

Gehts evtl. etwas genauer?
Denn "Irgendwie" wusste ich bereits ;)

4

Sonntag, 4. Mai 2008, 20:20

Es gibt im Freewarebereich keine Programme für Objekttracking, soweit ich weiß. Du kannst dir irgendwas klingenartiges zwischen die finger klemmer, zur Orierntierung beim Einfügen der Klingen, aber selbst damit ist der Effekt mit viel Arbeit verbunden.
Mfg

Thom 98

unregistriert

5

Sonntag, 4. Mai 2008, 20:46

Muhaha...Blender kann alles: Motion Tracking
Ok, so ganz ausgereift ist das wohl noch nicht und ich glaube auch nicht, dass man damit jetzt schon einen vernünftigen Track hinbekommt um danach eine 3D-Hand mit Klingen draufzubauen... Trotzdem wäre es evt. eine Möglichkeit.
Ich würde die Hand erstmal tracken, diese Trackingdaten dann in ein 3D-Programm einfügen und die Hand (bzw. wenigstens die vorderen Stellen) nachmodelieren. Danach dann noch die Klingen dazunaimieren.
Das ist aber auf jeden Fall keineswegs ein leichter Effekte und erfordert neben sehr viel Arbeit sicherlich auch einiges an Erfahrung im Bereich VFX - und wenn du die nötige Erfahrung hast, dann brauchst du nicht in diesem Forum auf Ideensuche zu gehen, sonder weißt selber, wie du diesen Effekt angehen könntest.
Edit: Woa! Gerade noch das hier gefunden! Scheint als sollte Motion Tracking in Zukunft auch "offiziell" in Blender enthalten sein! Goil!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (5. Mai 2008, 15:07)


6

Montag, 5. Mai 2008, 19:49

Es geht hier aber nicht um Motion- sonder um Objekt-Tracking. Für Motiontracking gibt es ja schon Icarus ;)

Thom 98

unregistriert

7

Dienstag, 6. Mai 2008, 08:00

Mhh..ja. Nachdem ich mir das gestern nochmal etwas genauer angeschaut habe, war meine Freude dann doch etwas zu groß. Allerdings schreibt der Entwickler auf der Seite auch was in der Richtung "noch ist es nur ein Motiontracker, aber evt...ja vielleicht, maybe, irgentwann doch mal ein Objektracker. Den Blender-Leute wäre es auf jeden Fall zuzutrauen!).

Kann man eigentlich aus AE die Trackerdaten exportieren und diese irgentwie in einem 3D-Programm nutzen? Dann könnte sich der Threadersteller ja die Trial ziehen, damit das Objektrackng machen und dann in einem 3D-Programm weiterarbeiten...

Krystall

unregistriert

8

Dienstag, 6. Mai 2008, 16:41

Es geht hier aber nicht um Motion- sonder um Objekt-Tracking. Für Motiontracking gibt es ja schon Icarus ;)
Hallo,

Welche Programme können Objekte Tracken.
Wenn es möglich wäre mit Tutorial.
Perfekt wäre natürlich Tutorial auf Deutsch.

Thom 98

unregistriert

9

Dienstag, 6. Mai 2008, 18:01

After Effects. Aber wie oben erwähnt weiß ich nicht, wie du die Daten des Trackers dann in einem 3D-Programm nutzen kannst. Ansonsten wurde auf der Blenderhomepage das Prog 2d3 erwähnt, kost aber 10000$ :whistling:
Ansonsten gibt es wohl kaum leistungsfähige kostenlose Objekttracker. Ich würde dir empfehlen das ganze evt. per Hand anzupassen, also mit Keyframe von hand verschieben, Frame by Frame. Sollte nicht allzulang dauern, wenns nur eine kurze Einstellung ist wo die Klingen aus der Hand kommen.

10

Dienstag, 6. Mai 2008, 21:19

After Effects macht nur 2D Tracking, sobald die Hand sich dreht, ist die Sache kaputt.
Ich hatte schonmal darüber nachgedacht, das zu trackende Objekt freizustellen und dann einen Camera Tracker drüberlaufen zu lassen...

11

Dienstag, 6. Mai 2008, 21:25

Stimmt, dann am besten vor dem Greenscreen filmen, das könnte funktionieren. Am besten noch mit Edding nen paar Trackpunkte auf die Hand, die kann man ja mit dem Stempeltool wieder entfernen.

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