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1

Mittwoch, 16. Januar 2008, 18:05

Blutegel unter Wasser...mhhh

hoffe das hab ins richtige Forum gepostet.

also ich wollte Wasser filmen, und darin dann Blutegel oder etwaiges schwimmen lassen.

Ich hätte die Egel in C4D modelliert und dann gehts los mit den Problemen

1. Das Video lässt sich wegen dem bewegenden Wasser sicherlich schelcht in icarus tracken, so das die Egel wohl auch etwas springen werden.. wobei, wenn ich mir das genauer überlege.. dürfte vielleicht doch klappen.

2. füge ich die Egel in C4d ein, rendere sie aus, nach einem bekannten heth tutorial :-) und habe sie dann in AE, dort finden sie ihren weg durchs wasser ja schon ganz alleine.. aber das wird wohl "oberflächlich" aussehen. Wie kann ich das so aussehen lassen das sie wirklich unter wasser sind? ich gehe davon aus ich müsste das wasser aus dem video maskieren und dann wieder drüberlegen und irgendwie als alpha kanal`?? da haperts.

irgendwelche hilfreichen tipps oder tutorials zum orientieren?

Darth Gelli

unregistriert

2

Mittwoch, 16. Januar 2008, 18:15

Hmm,

Improvisiere doch einfach :P
Render deine Animierten Egel aus C4D wie du möchtest und lege darüber dein Wasser.

Entweder du suchst dir in AE nun einen schicken Modus wie "Multiplizieren" aus oder stellst die Deckkraft etwas herunter und animierst diese.

Jedenfalls beides auf 1 Ebende wird schwerer zu bearbeiten sein, denke ich.

Gruß

3

Mittwoch, 16. Januar 2008, 18:24

dazu kommt das noch arm und hand im wasser sein werden.

wie fus jetzt genau gemeint hast..mhh.. versteh ich nicht ganz :-X

Alexxx11

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4

Mittwoch, 16. Januar 2008, 18:40

Also ich würde es so machen.

Deinen getrackten Egel im Alpha-Kanal rausrendern.
Mit Wasserfootage und Renderfile in AE importieren.

Dann mit Kontrasten, Farben etc. experimentieren und fertig.

5

Mittwoch, 16. Januar 2008, 19:40

ja das wäre mehr oder weniger wie ich beschrieben habe, aber durch die gewellte oberfläche des wassers, die sich dazu auch noch bewegt wird ja das eintreffende licht gebrochen was bewirkt das alles unter dem wasser verbogen aussieht, das ist das problem.

Discordia

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6

Sonntag, 20. Januar 2008, 15:30

Ich weiß jetzt nicht ob ich totalen Schwachsinn erzähle, aber ich würde es wie folgt machen.

1.) Blutegel in C4D Rendern mit Alphakanal.
2.) Die Blutegegel in eine Unterkomposition packen
3.) Neue Komposition öffnen als Unterstes das Wasservideo, darüber die Egel Komposition, darüber nochmal das wasser.
4.) Aus dem Obersten Video Sätigung raus, in schwarz weiß einfärben und dann denn Kontrast hochziehen. Danach die Matte umdrehen und auf die Egel anwenden.
5.) An der Tranzparenz des Egels schrauben evt. Farbkorektur

Was bringt das ganze?! Man kann nur da durch die Wasseroberfläche gucken, wo keine markannte helle Spieglung zu sehen ist. Ich könnte mir vorstellen, dass das damit vielleicht geht.

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