Hi...
..in Bodypaint auf mehreren Kanälen zu malen ist eine prima Sache ... ABER : Erstmal muß das Objekt im UV erstmal ordentlich abgewickelt werden! (Ich hab mir dazu die Software UVLayoutPro gekauft... ist echt das Beste in der Richtung!) Danach kann man sich ans Painten ranmachen. Bumpmapping ist ja schonmal OK aber mit Displacement-Mapping bzw. Subpoly Displacement wird die Oberfläche richtig 3D mässig strukturiert (das sieht man an der Objektkante. Die ist nun nicht mehr nur glatt sondern auch entsprechend mit Höhen und Tiefen versehen!. Das kann C4d auch hervorragend, man muß es in den Materialeigenschaften aktivieren und entsprechend die Textur hinzuladen. Probiere es ruhig mal aus! In der Onlinehilfe ist es auch prima beschrieben!!
Was ZBrush angeht so ist die Software erstens komplett in englisch und zweitens tierisch komplex - auch wenn die Oberfläche an ein Malprogramm für Kinder erinnert - das täuscht gewaltig!!
(ich habe knapp ein Jahr gebraucht um ZBrush bis in die Tiefen zu kennen und zu beherrschen. Und ohne Grafiktablett kann man damit nicht ernsthaft was anfangen!)
Aber ... ZBrush ist wenn man es endlich drauf hat das coolste was man sich vorstellen kann!! Nur rendern und animieren kannst Du mit ZBrush abhacken (dafür ist es auch nicht wirklich gedacht) Zum rendern und animieren muß die Geometrie wieder an C4D ( oder Modo, Maya usw.) zurückgeschickt werden!
Na dann weiterhin viel Erfolg. Dranbleiben ist das Einzige was Dich wirklich weiterbringt
Gruß, Rossi