Der Splitter Effekt ist abhängich von Anzahl der Polygone, da er diese aufsplittet, wenn du die scheibe aus einem Würfel machst, dann stell die Unterteilungen höhr, default ist 1, daher siehts so aus, stell auf 10 oder 20 überall.
BOOLE
Objekte-Modelling-Boole
in das Bool objekt deine Wand ziehen und ein Würfel, der so plaziert ist, das er das loch schneidet, sprich mittig im Fenster sitzt.
boole
|- Wand
|- Würfel Bohrer