Hallo,
ich wollte mal fragen was ihr so für Methoden habt, in C4D Rundungen zu Modeln. Weil bisher nutze ich dafür immer Hypernurbs mit Wichtungsmaske, aber ich finde, dass man da das Ergebnis nicht so 100% kontrollieren kann.
In der Zeitrafferversion von dem Modeling der Space-Diner-Küche von Invasion 2 da macht Felix ja irgendwas, womit er sehr schnell die Rundung von dem Spülbecken hin bekommt, aber es sieht nicht aus, als wenn er mit Hypernurbs modeln würde.
Mich würde mal interessieren, wie dieses Verfahren funktioniert oder was es da sonst noch für Möglichkeiten gibt.
cu cfchris6