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Zitat
Original von Ph!L
Dürfte ich fragen welchen Renderer du benutzt hast?
Der von C4d gibt nämlich nicht so geil aus xD
Zitat
Original von Star Wars Freak
Edit: subdivision surface modeling -Noch nie gehört
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Huggy Bear« (8. März 2007, 18:18)
Zitat
Original von Huggy Bear
Zitat
Original von Star Wars Freak
Edit: subdivision surface modeling -Noch nie gehört
Dein ernst?du kennst subsurf nicht?
subdivisionmodeling.com
Bei subsurf wird das mesh verfeinert und anhand der erstellten polys "glatter" gemacht.
gezielte kanten kann man mit loopcuts oder z.B. in blender auch mit "creases" setzen.
die neuen vertexe werden so berechnet, dass ein würfel mit subsurf zu einer icosphere, bzw bei ausreichender auflösung zu einer wunderbar glatten kugel wird.
Da das ganze natürlich polygon mäßig sehr aufwändig ist, findet das im game bereich keine anwendung. ist aber ne dolle sache.