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Star Wars Freak

unregistriert

1

Montag, 18. Dezember 2006, 22:03

SWFs Werke

Ich habe die Arbeiten, die ich in den letzten Monaten erstellt habe (Bunt gemischt mit Photoshop und Cinema4d) mal gesammelt und hochgeladen.
Ich würde sie euch ganz gerne zeigen und hoffe ihr habt viel konstruktive Kritik zu äußern.
Ich habe grade in den letzte Wochen einige neue Kinffe herausgefunden, ich denke ihr werdet sehen, was alt -und was neu ist.

Wäre schön wenn ihr euch die Zeit nehmen könntet, mir zu sagen, was man noch verbessern könnte und vor allem wie man es verbessern könnte.

____________________________
.: Essential Fate

[URL=http://miljavascript:checklength(document.bbform);
Nachrichtenlänge überprüfenes03.mi.funpic.de/3D/Final_J%e4ger(TAG).jpg].: Jäger (Tag)[/URL]

.: Jäger (Nacht)

.: Drone

.: PP -Logo

.: War- 2142

.: Tiefenunschärfe (1st. Test)

.: Cubes

.: Uhr

.: Speeder (Comik)

.: Speeder

.: Slum

.: Patronen

.: Fabrik (Comik)

.: Fabrik

.: Erde (Linsentest)

.: Hel-sb1

.: Gefäß

.: Tunnel

.: Vasen (+Wassertest)

.: Palast

.: F-302 (Für die Stargatefans unter uns) :)

.: Gitteransicht (nur damit ihr nicht denkt, ich klaue) ;)

____________________________
Zeichnungen:

.: Der gute Weihnachtsmann mal anders.

____________________________
Photoshop:

.: Clanlogo

.: Zigarette

.: Signatur

____________________________
Viel Spaß beim durchgucken!
Mit weiteren Arbeiten darf auf jedem Fall gerechnet werden


Edit: Wäre wohl einer der Moderatoren so frei, diesen Thread in "Sonstiges (keine Videos) zu verfrachten? Habe nicht aufgepasst, sry!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Star Wars Freak« (18. Dezember 2006, 22:07)


2

Montag, 18. Dezember 2006, 22:10

Ja die Werke in Cinema 4d sind super! Den Weihnachstmann kann ich ja schon... Die Fluggeräte gefallen mir besonders!

Auch im ersten Bild kommt eine schöne Stimmung rüber! Die Blätter sind gut gemacht.

PS: Sind die Komplett allein von grund auf gemodelt?

mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »jojoho« (18. Dezember 2006, 22:12)


3

Dienstag, 19. Dezember 2006, 12:46

Also mir gefällt gesonders diese drone die is genial^^ einfach subba das teil.

Auch die f-302 is sehr schön aber ich glaube von den abmessungen net ganz korrekt. Aber diese drone is geil^^

Darth Nihilus

unregistriert

4

Dienstag, 19. Dezember 2006, 13:56

lool hab zu erst gedacht Macromedia Flash Werke, wegen swf, das is ja Flash :P

Die Bilder sind super, manche wirken zwar noch bissl sauerb und unecht aber im Gesamten sehr schön!
Vielleicht solltest du in deinen Bildern mehr Wert auf Schatten legen, da der das ganze ja real wirken lässt ;)

Star Wars Freak

unregistriert

5

Dienstag, 19. Dezember 2006, 14:04

Wenn der Schatten nicht stimmt (?) ,sag mal wie ichs besser /anders machen könnte! Wär ganz hilfreich :) .

6

Dienstag, 19. Dezember 2006, 15:33

Ähhm ich denke du hast es villeicht schon gemerkt, aber dein 2. Link, der Jäger bei Tag fuktioniert nicht.
Dein Bild War- 2142 find ich noch gut, das schafft eine Schöne Atmosfähre.
Bei dem Palast Bild, der Boden sind doch die Standartfliesen is C4D, oder?

mfg

Star Wars Freak

unregistriert

7

Dienstag, 19. Dezember 2006, 15:55

Ja, genau- dachte die wären ganz passend!

8

Dienstag, 19. Dezember 2006, 16:27

Ja sind sie auch. Wollte nur mal wissen. Wie geschaffen dafür!
Ist mir beim erstenmal anschauen garnicht aufgefallen.
Dann kamen mir die irgendwie bekannt vor. ;)

Und ich glaube der Zweite Link dürfte der sein, oder?
http://miles03.mi.funpic.de/3D/Final_J%e4ger(TAG).jpg

mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »jojoho« (19. Dezember 2006, 16:30)


Star Wars Freak

unregistriert

9

Dienstag, 19. Dezember 2006, 16:30

Hat denn jem. Tips oder workshops zum besseren Ausleuchten für mich?

3Ghosts

unregistriert

10

Dienstag, 19. Dezember 2006, 16:55

also was du besser machen könntest:
keihne ahnung
es ist einfach toll.

vorallem die cubies gefallen mir. die haben so was beruhigendes...

Star Wars Freak

unregistriert

11

Montag, 5. März 2007, 21:50

.: Mech

Hab was neues, leider fehlen die Texturen... aber die kommen noch und ich halte euch auf dem Laufenden.
Kritik erwünscht (solange sie konstruktiv ist)

Ich hab mich nach der Battlefield 2142 vorlage gehalten ,aber auch viel von mir mit eingebracht.

Bisherige Arbeitszeit: 2 h

Huggy Bear

unregistriert

12

Montag, 5. März 2007, 22:05

etwas klobig noch.

vielleicht n paar details rein machen, aber bisher scheint es mir der beste ansatz.
Beschäftige dich auch unbedingt näher mit subdivision surface modeling! Sehr wichtig...
Frage:
wie lange arbeitest du schon mit c4D bzw ps?

noch ein qp...

da kenn ich schon einen :D

Star Wars Freak

unregistriert

13

Dienstag, 6. März 2007, 20:05

Ich glaube ich arbeite jetzt ein halbes Jahr mit c4d... danke :) werde mich heute mal um die details kümmern.

Dann mal schnell mein PP Patentieren lassen :D

(Pape Productions / Pascal Pape ;) )

Edit: subdivision surface modeling -Noch nie gehört :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Star Wars Freak« (6. März 2007, 20:11)


14

Mittwoch, 7. März 2007, 18:46

Dürfte ich fragen welchen Renderer du benutzt hast?
Der von C4d gibt nämlich nicht so geil aus xD

Star Wars Freak

unregistriert

15

Donnerstag, 8. März 2007, 17:23

Zitat

Original von Ph!L
Dürfte ich fragen welchen Renderer du benutzt hast?
Der von C4d gibt nämlich nicht so geil aus xD

Doch ,tut er, siehst du doch ;) man muss sich mit dem Thema nur ein wenig beschäftigen.
Ich habe "Kanten" auf einen geringen Prozentwert eingestellt... und sonst hängt es wohl größtenteils von der beleuchtung ab. :)

Huggy Bear

unregistriert

16

Donnerstag, 8. März 2007, 18:14

Zitat

Original von Star Wars Freak
Edit: subdivision surface modeling -Noch nie gehört :P

Dein ernst?du kennst subsurf nicht?

subdivisionmodeling.com

Bei subsurf wird das mesh verfeinert und anhand der erstellten polys "glatter" gemacht.
gezielte kanten kann man mit loopcuts oder z.B. in blender auch mit "creases" setzen.
die neuen vertexe werden so berechnet, dass ein würfel mit subsurf zu einer icosphere, bzw bei ausreichender auflösung zu einer wunderbar glatten kugel wird.

Da das ganze natürlich polygon mäßig sehr aufwändig ist, findet das im game bereich keine anwendung. ist aber ne dolle sache.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Huggy Bear« (8. März 2007, 18:18)


17

Donnerstag, 8. März 2007, 20:43

Aber du willst mir ja wohl nicht erzählen das z.B die Uhr aus C4d ist.. (sry falls das ein bisschen hart klingt)

sicher das du nur kanten aktiviert hast?

Star Wars Freak

unregistriert

18

Samstag, 10. März 2007, 17:56

Alles ist mit C4D gemacht worden... hab halt immer andere Einstellungen benutzt. Probier doch einfach mal ein bisschen herum ... :P

Star Wars Freak

unregistriert

19

Montag, 12. März 2007, 21:41

Zitat

Original von Huggy Bear

Zitat

Original von Star Wars Freak
Edit: subdivision surface modeling -Noch nie gehört :P

Dein ernst?du kennst subsurf nicht?

subdivisionmodeling.com

Bei subsurf wird das mesh verfeinert und anhand der erstellten polys "glatter" gemacht.
gezielte kanten kann man mit loopcuts oder z.B. in blender auch mit "creases" setzen.
die neuen vertexe werden so berechnet, dass ein würfel mit subsurf zu einer icosphere, bzw bei ausreichender auflösung zu einer wunderbar glatten kugel wird.

Da das ganze natürlich polygon mäßig sehr aufwändig ist, findet das im game bereich keine anwendung. ist aber ne dolle sache.



Sry wegen des Doppelposts.
Also, du meintest ich sollte die polys glatter gestalten...aber die Kanten sind doch schon abgerundet und der Rest soll glatt und kantik sein, also weiß ich nicht worauf genau du hinaus willst.

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