Keine Antworten bisher... gut das ich meine Frage noch in anderen Foren gepostet habe
sogar in einem Englisch-Sprachigen. Dort bekam ich relativ schnell hilfe, und auch genau das was ich gesucht hatte. Hatte ich Anfangs net erwartet!
Also gut, für alle die es interessiert, das Plugin zum goldenen Pfad heißt
XReTarget.
Hier ist eine Beschreibung des Plugins, und man kann sich auch eine 30-Tage Demo runterladen.
http://www.heyne-multimedia.de/c4dplugin…etarget_de.html
Kurz und knapp:
Mit diesem Plugin kann man Skelett-Animationen von einem auf ein anderes Skelett übertragen, wobei es egal ist, wie die Hirachie der beiden Skelette aussehen. Diese können weniger oder mehr Bones haben. Animiert werden dann halt nur die Bones, die auch vorhanden sind.
Mit Retarget, was ja bei Mocca dabei ist, ist das ja nur bei Skeletten mit gleicher Hirachie möglich!
Kosten tut das Plugin nur 25 €, ich denke wenn ich mich in den 30 Tagen damit ein wenig beschäftigt hab werd ich es mir kaufen!
Btw: Mac Mave hatte mir gestern noch ein Plugin für C4D empfohlen, nennt sich
Cineposer
http://www.bettersoft.de/cineposer-lt/
Damit ist es möglich, animierte Figuren, die aus Poser im OBJ Format exportiert wurden, in C4D als
ein einziges Objekt zu importieren, das die Bewegungen hat.
Ich erinnere mich noch gut an die Methode von Heiko, die ja ähnlich aussieht. Animationen aus Poser als OBJ exportieren, in C4D dann zig OBJ Files importieren und mittels Morph Tag animieren...
1. eine sehr aufwendige Arbeit
2. zwingt bei mehreren Models den Rechner arg in die Knie
Probiert mal Cineposer aus, ist leider auch nicht Freeware, aber wems gefällt der kann sich es für rund ca. 20 € kaufen!
Fortschritte und Ergebnisse bezüglich meines Animationstests mit bvh Daten in C4D werde ich dann auch im Forum posten! Ich halte euch auf dem Laufenden...