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jay-örg

unregistriert

41

Sonntag, 12. November 2006, 15:44

Hinter de nebel verbirgt sich nicht viel können

das ist einfach ein volumetrisches objekt (das die renderzeit enorm erhöht)
bei mir ein flachgedrückter kreis

es steckt also nicht viel dahinter

grüße
jay

42

Dienstag, 2. Januar 2007, 21:05

Hi,

zur zeit setze ich mich mit Cinema4D sehr auseinander und da wir immernoch mit Mustafar arbeiten model ich gerede deisen gang für eine ganze Station.

Nun würde ich gern wissen wie der ankommt und was ich für texturen verwenden soll bzw wo ich gute herbekomm ich habe bis jetzt nur so 0815 texturen gefunden :D

Und bevor ich welche im PS mach wollt ich eben welche suchen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cool-$« (2. Januar 2007, 21:12)


43

Dienstag, 2. Januar 2007, 22:17

Also da das ganze auf Mustafar spielt, würde ich eine sehr dunkle Mischung aus braun und rostrot nutzen (Als Referenz einfach mal Episode III gucken ;) ).

Ansonsten hat der Gang ja noch nicht allzuviele Details. Vielleicht baust du noch ein Schott an jede Seite oder verlängerst das ganze, bis außerhalb des Bildes und setzt den Hintergrund von Jay-örg dahinter. Mit den Texturen, wenn du welche gefunden hast (z.B. http://www.texturenland.de/ ), kann man dann sicher noch mehr dazu sagen, z.B., wie dann die Beleuchtung ausschaut ^^

44

Dienstag, 2. Januar 2007, 22:32

Nun ich hab mich auch mal an so einen Mustafar Steeg gesetzt und das ist dabei rausgekommen.
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/835_Mustafar Steeg Final.jpg[/img]
Die wenigen Texturen, die der Steeg schon enthält habe ich selber gemacht.

45

Dienstag, 2. Januar 2007, 22:52

Ja find ich gut!
Die Beleuchtung die im Moment drin ist, ähnelt schon ziehmlich dem Glühen der Lava!
Die Textur passt soweit auch, wie ich finde.

mfg

46

Mittwoch, 3. Januar 2007, 01:25

Aber die "Dinger" vorne müssen an den Enden eine Biegung machen, bzw. biegen sich komplett von der mitte aus leicht nach innen.

47

Mittwoch, 3. Januar 2007, 12:37

WOW kommt extrem geil ich hoff sowas bring ich auch iwann ma hin^^ aber erstma danke für die tipps für meinen gang. Aber ich werde wohl meine eigenen texturen in Ps brushen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cool-$« (3. Januar 2007, 12:38)


48

Mittwoch, 3. Januar 2007, 21:07

Danke für die komplimente!
@T-LoW: Die "Dinger" biegen sich leicht nach innen, jedoch ist der Winkel in dem ich das Objekt gerendert habe ein bisschen unglücklich gewählt, sodass die Biegung nicht richtig zu sehen ist.

Mfg
Cody

49

Mittwoch, 3. Januar 2007, 22:09

Cody kannst du mich evtl im icq oder so anschreiben weil deine texturen würde mich interessiern und wie du sie gemacht hast^^

50

Mittwoch, 3. Januar 2007, 22:26

Klar kein Problem.
Allerdings ist die Textur ganz einfach gemacht ich habe einfach unter dem Slot Farbe eine Art braun Ton eingestellt und den Oberflächen effekt "einfache Turbulence" gewählt. Dann noch den SLot Diffusion aktiviert und dort den Effekt "Dirt" gewählt. Dann habe ich noch im Slot Glanzlicht die Breite auf 67%
gestellt und die Höhe auf 3%. Fertig!
Den letzten Details habe ich mit der Ausleuchtung rausgeholt.
Achso diesen "Dirt" Effekt gibt es glaube ich nur noch bis zu Version 8.0 ab einer höheren Version hab ich den effekt nicht mehr gefunden.

Mfg
Cody

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cody« (3. Januar 2007, 22:28)


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