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Vader`s Brother

unregistriert

1

Freitag, 31. März 2006, 14:52

Texturen kommen nicht mehr mit

Hallo
wenn ich in c4d zB ein At st habe und einen Tie fighter aus einem anderen Ordner nehme dann muss ich aus dem letzterem immer die texturen noch hinzuladen Warum ist das und wie kann ich dieses Problem beseitigen ??

Gruss Der Bruder von Vader

2

Freitag, 31. März 2006, 15:00

Ich denke mal du meinst das altbekannte "Importierproblem"
von C4D.....wenn du z.B. einen Tie Fighter aus dem Internet
lädst, ist es meistens das .lwo oder .3ds. Format....C4D hat Schwierigkeiten beim Importieren solcher Dateien....es werden zwar alle Materiaien Importiert, aber du musst ihnen noch unter Farbe, Bump etc. die richtige Textur zuweisen....dann solltest du das fertige Model mit den richtigen Texturen als .c4d speichern....dann sollte es beim nächsten laden kein Problem geben. ;)

HTS_HetH

unregistriert

3

Freitag, 31. März 2006, 16:26

Ich glaube eher er meint damit das er das erste Model regulär lädt und das zweite hinzulädt. Problem ist dann folgendes. C4D nutzt als Arbeitsordner und Standardsuchpfad für die Texturen den Ordner des ersten Models, denn dort liegt die C4D Datei. Natürlich liegen aber in dem Ordner nicht die Texturen des zweiten Models.
Um das zu fixen gehe in die Programmvoreinstellungen im Menü Bearbeiten. Im sich öffnenden Fenster dann auf Textur-Pfade und dort in einem ser Slots einfach noch das Verzeichnis des zweiten Gleiters angeben, in dem sich dessen Texturen befinden. Nun findet C4D die Texturen für beide Modelle. Die einen weil´s der aktuelle Arbeitsordner ist und die anderen weil der SuchPfad in C4D direkt hinterlegt wurde.

Vader`s Brother

unregistriert

4

Donnerstag, 20. April 2006, 09:24

Ok danke vielmal

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