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Aldaros

unregistriert

1

Montag, 27. März 2006, 10:01

Planeten-Closeup

Moin,

ich bräuchte mal etwas kreative Inspiration.Es geht grob um Raumschiffsequenzen,und da gibt es 2 Einstellungen,wo ich nicht so recht weiss wie ich das angehe.

1. Wenn ich 2 Raumschiffe ÜBER der Wolkendecke fliegen lassen will (ziemlich dicht über der Wolkendecke)...die Wolken bilden ja so ein abstraktes Gebilde...eine Art Landschaft. Wäre es da geschickter ein gut ausgewähltes Standbild zu nehmen,oder lässt sich das realistisch animieren?

2. Beim eintritt in den Erdorbit....also es is so: Wenn der Planet ganz drauf ist,das klappt wunderbar. WEnn ich jetzt aber den Planeten näher dran haben will...also quasi so,dass die Rundung kaum noch zu erkennen ist und der sichtbare Ausschnitt die untere Bildhälfte ausfüllt....

http://www.stargatetechworld.com/photo/s…Ds6e1n_285.html
So in etwa. Das PRoblem daran ist,dass da mit Hi-Res Pics von der Erdoberfläche nich viel zu machen ist,weil selbst bei hi-res die auflösung für derart nahe aufnahmen nicht reicht.....es verpixelt.

Danke im vorraus

Stay tuned

Aldaros

Vaderle

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2

Montag, 27. März 2006, 10:19

Zitat

Beim eintritt in den Erdorbit


Der Orbit ist der Weltraum über dem Planeten. Ich denke Du meinst die Atmosphäre?

Aldaros

unregistriert

3

Montag, 27. März 2006, 10:29

Nenene....es geht um eine szene.

Also mal von vorne. Unsere Fighter heben von der Erde ab (dafür haben wir reale Aufnahmen)....danach fliegen sie nach oben und machen ein paar manöver INNERHALB der Athmosphäre...eben knapp über den Wolken. Wie man die Farbe des Himmels macht,is ja klar. Aber wie mache ich diese Wolkenlandschaft ein paar hundert meter unter meinem Fighter.

Und das mit dem Orbit,damit war gemeint: Nachdem die Fighter sich knapp überhalb der Wolken ausgetobt haben,ziehen sie steil nach oben. Logischerweise brauche ich aber zwischen den Einstellungen "Knapp über Wolken" und "Die ERde ist als komplette Kugel zu erkennen" eine Einstellung wie sie auf dem Bild,dass ich gelinkt habe,zu erkennen ist. Also die ERde als Hintergrund,wobei man sie noch nicht als Kugel erkennt.

Das Problem bei dieser Variante ist,dass man das Ding quasi komplett selbst bauen muss,da die Bilder die man so von der Erdoberfläche findet einfach eine zu geringe auflösung haben,als dass ich sie so nah wie auf dem Bild aufnehmen könnte.

HTS_HetH

unregistriert

4

Montag, 27. März 2006, 10:29

Ich würde mit genügend entfernung zum Planeten selbst noch eine mit Alphamap ausgestattete Wolkenebene plazieren, mit der du dann die Sicht auf die Erde blockierst wenn die Schiffe / die Kamera zu dicht rankommt, dann vielleicht Pyrocluster oder Particle Illusion eine animierte Wolkendecke machen durch die die Cam fliegt und schlußendlich eine Satellitenaufnahme von Google Earth oder von sonst woher auch immer benutzen als letzte Instanz. Das ganze eben versuchen so geschickt zu überblenden, das es nicht sonderlich auffällt.

Aldaros

unregistriert

5

Montag, 27. März 2006, 10:42

Also nur noch mal der klarheit halber

1.http://thomashawk.com/hello/209/1017/102…s%20Outside.jpg

2.http://www.stargatetechworld.com/photo/s…Ds6e2n_245.html

3.http://www.stargatetechworld.com/photo/s…Ds6e1n_285.html

4.http://www.ccsn.nevada.edu/planetarium/Images/earth.jpg

So von den Entfernungen her

P.S. hoffentlich gibts jetzt net einen wie auch immer gearteten Ärger wegen den verlinkungen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (27. März 2006, 10:42)


Aldaros

unregistriert

6

Donnerstag, 30. März 2006, 13:11

Ich bastele nun grad an der einstellunge wo man die Erde so nah sieht,dass man die Rundung kaum wahrnimmt,komme aber mit dem Material nicht weiter. Wie bearbeitet man ein Blau so,dass es nicht nur wie ein Ozean aussieht,sonder auch noch dazu einen knapp 400 km entfernten Ozean?

Mit C4D komm ich jetzt solangsam klar....aber wie ihr immer genau wisst wo ihr was einstellen müsst und es hinterher immer echt aussieht...das is mir nach wie vor ein Rätsel ;)

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