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Aldaros

unregistriert

1

Mittwoch, 8. März 2006, 16:41

3 Problemchen

Hi,da mein C4d wieder läuft (nachdem ich einfach ein paar modells nimmer benutze) hab ich da mal wieder ein paar fragen :)

1. Wenn ich auf ein Modell...also auf alle seine Texturen einen "used"-look zaubern will....also so ne art noise...dreck....staub in den ritzen. Wie stelle ich es an,dass ich das nicht bei jeder einzelnen textur machen muss? Ich möchte C4D gewissermassen befehlen einen übergeordneten Dreck zu erzeugen.Damits net so steril aussieht

2. Warum zeigt mein C4d meinen Sternenhintergrund im Editor perfekt interpoliert und gestochen scharf an,und wenn ichs render total verwaschen und unscharf?

3. Der ERbauer des Meshes das ich gerade verwende hat als Düsenstrahlen der Turbinen 2 Röhrenförmige Lichter verwendet.Sieht auch top aus...im standbild.Ich bin mir net so sicher wie ich das realistisch aussehen lassen soll.Sie sind für meinen Geschmack zu glatt...zu künstlich. Es soll "züngeln"...also in etwa so wie ein bunsenbrenner aussehen.Gibts da eine elegante Lösung?

Stay tuned

Aldaros

MichaMedia

unregistriert

2

Mittwoch, 8. März 2006, 16:50

1. eine weitere Textur zufügen (event. nullobjekt, fals einzelteile)

2. da es nur Punkte sind, werden die durch den Kompressor weichgezeichnet, nimm sie mit in den Leuchtenkanal, dann gehts oft besser.

3. Noise zufügen für Sichtbar, beim Noise auf Harte Turbolenz, 8 Oktaven, Helligkeit: 100% und Kontrast: -100%, wind und windrichtung einstellen

C4D_Joe

unregistriert

3

Mittwoch, 8. März 2006, 20:39

1. Ambient Occlusion verwenden (in der 9.5 integriert, ansonsten als kostenloseses PlugIn erhältlich)

Aldaros

unregistriert

4

Donnerstag, 9. März 2006, 09:59

Jo, danke euch beiden 8)

Aldaros

unregistriert

5

Donnerstag, 9. März 2006, 15:58

ähhhem.....mir ist da noch ein viertes Problemchen über den Weg gelaufen. Hatte ich schon vergessen,weil ich dir Projektdatei seit dem Auftritt dieses Problems nicht mehr verwendet habe (Asche auf mein Haupt)


Also. Ich hab versucht ein Stargate in eine getrackte Szene zu setzen (an dieser Stelle nochma danke an Stargatefan3d :) ) .
Das Problem das ich habe betrifft das rendern. Ich wollte es nach Heth's methode aus dem Motiontracking tutorial machen,also als getrennte Tif-sequenzen (Alpha,Normal und Hintergrund.
Allerdings gibt es bei meinem Clip eine "besonderheit",die es bei Heth's Methode nicht gibt.

Das Gate ragt ja mit der Unterseite in den Boden (also in den Hintergrund) rein.Der Hintergrund verdeckt also einen Teil des Gates. Da der HG ja nicht weiss was er verdecken soll und was nicht,hab ich die Unterseite des Gates mit einem Kubus abgeschnitten,und ihn zum Hintergrund hinzugefügt. Der untere Teil des Gates wird also durch einen Würfel verdeckt,der vom Hintergrund überlagert wird.

Und jetzt zum eigentlichen Problem: Wenn ich den Alphakanal dieses Projektes rendern will....wie zum geier bekomme ich es hin,dass er mir NUR den Alphakanal des SICHTBAREN Teils des gates rendert? Bei mir sieht man den Kubus im Alphakanal.....sollte man ja aber nicht. Er sollte schwarz sein und nur der "Kreisausschnitt" des Gates sollte sichtbar sein.

Ich hab im moment nur 2 Optionen beim Rendern. Entweder man sieht im Alphakanal den Kubus unter dem Gate......oder man sieht das Gate komplett,was ziemlich unrealistisch aussieht logischerweise.

Also....hat jemand einen heissen Tip für mich? :(

P.S.: Hoffentlich liests noch einer....mein Topic is ja erledigt :)

HTS_HetH

unregistriert

6

Donnerstag, 9. März 2006, 16:15

Das musste via Multipass Rendering machen, etwas was ich selbst aber auch erst vor kurzem mir erklären lassen musste und was deswegen auch in meinem Tutorial fehlt.

Gebe dem Stargate einen Rendertag, alles lassen wie es ist und wechsel dann in dessen Einstellungen auf die Kanäle. Aktivere den ersten Kanal und gib ihm ne Nummer bzw. nutze die die drin ist.

In den Rendervoreinstellungen wählst du wie gehabt Alpha Kanal aus und zwar als separater Alpha Kanal. Jetzt unten auf Multipass Rendering wechseln und dort dann mit dem Pfeil rechts "Objekt-Kanal" aus der Liste auswählen und diesem anschließend die gleiche Nummer geben wie in dem Rendertag des Stargates. Wähle dann einen Ausgabepfad und als Format ebenfalls TIFF.

Somit rendert dir C4D neben dem Normalen Video auch eine Tiff Sequenz in der nur der Sichtbare Teil des Stargates als Alphakanal vorhanden ist. Das kannst du mit beliebig vielen Objekten in der Szene machen und somit in einem Rendervorgang sämtliche Objekte einzeln freigestellt später in AE noch weiter bearbeiten.

Aldaros

unregistriert

7

Donnerstag, 9. März 2006, 16:37

Ne,das ging auch nicht....is aber schön :) Eine dritte Variante dich ich bis jetzt nicht kannte.

Wenn ich diese Einstellungen vornehme,dann seh ich seltsamerweise das Stargate in dem Alphakanal als Bild....also mit Farbe und so. UND die Ebene ist zu sehen mitsamt dem draufprojezierten hintergrund. Aber immerhin ist nur der Ausschnitt des Gates zu sehen....also sind wir schonmal weiter :D

Also ich wär auf deinen Ansatz zwar nicht selbst gekommen,kann ihn aber logisch soweit nachvollziehen um das Ergebniss seltsam zu finden.

HTS_HetH

unregistriert

8

Donnerstag, 9. März 2006, 17:01

Kann gut sein das ich noch was vergessen habe sitzte noch auf der Arbeit und konnte es nicht in C4D nachvollziehen.

Lies dir diese Beschreibung noch mal durch, da hab ich das im Endeffekt her und es funtzt definitiv mit der Methode für das was du vor hast:

http://www.amateurfilm-forum.de/thread.p…eadid=4248&sid=

MichaMedia

unregistriert

9

Donnerstag, 9. März 2006, 17:36

Warum so umständlich?
Schneide mit nem Bool und Würfel doch einfach unten das Stück vom GAte ab!

HTS_HetH

unregistriert

10

Donnerstag, 9. März 2006, 21:21

Naja wirklich umständlich ist es ja nun nicht die paar Haken zu setzen um nen Extra Alphakanal zu erzeugen und wenn der Untergrund des Stargate nicht plan ist wird´s eh aufwendig und spätestens dann wird der Alphakanal erst recht nützlich sein.

Aldaros

unregistriert

11

Freitag, 10. März 2006, 09:25

@Micha Kann ja sein,dass ichs falsch benutzt habe,aber mitm bool hat das bei mir auch net geklappt. Zu meiner Verteidigung: Hab noch nie mit booles gearbeitet....aber soweit ich das Handbuch verstehe erstellt man eins,zieht ein Geometrisches Objekt rein und wählt den "Modus"....also "A minus B" z.b. Ich weiss net was ich da falsch mache,aber es passiert rein garnichts....also NICHTS....wenn ich das Booleobjekt weglasse siehts genauso aus wie mit.

Ich blätter jetzt nochmal das HB durch....hab grad a bisserl Zeit :D

EDIT: YEEHAAA! Handbuch rulez :D Habs hingekriegt. Ich hatte überlesen,dass sich BEIDE Objekte (also Gate UND der Würfel) innerhalb des Boole Objektes befinden müssen. Hab beides reingeschmissen.....a minus b.....und es funktioniert. Sogar der Alphakanal.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (10. März 2006, 09:37)


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