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Dark111

unregistriert

1

Mittwoch, 1. März 2006, 13:29

realistische Flüge in C4D

Hallo,
also ich bin dabei, wie vielleicht schon der ein oder andere mitbekommen hat, eine Flotte von Raumschiffen und Fightern selbst zu machen. Das hat bis jetz auch gut geklappt.
Was ich jetz wissen möchte wie kann man möglichst realistische Flugscenen über ein getracktes Video legen?
Mit Splines? oder wie.
Meine Ergebnisse waren immer so "steif" nicht natürlich.
Hoffe mir is noch zu helfen :D

MfG
Dark111

2

Mittwoch, 1. März 2006, 14:04

ja warscheinlich mit splines oder steif animieren und dann verfeinern.
Ich habs mal mit splines gemacht und nen Würfel vor das Raumschiff auf die spline, den würfel unsichtbar, und dann das raumschiff auf den würfel ausrichten, sonst zeigt es ja immer nur in eine Richtung.

MichaMedia

unregistriert

3

Mittwoch, 1. März 2006, 14:12

Zitat

Original von Jami
ja warscheinlich mit splines oder steif animieren und dann verfeinern.
Ich habs mal mit splines gemacht und nen Würfel vor das Raumschiff auf die spline, den würfel unsichtbar, und dann das raumschiff auf den würfel ausrichten, sonst zeigt es ja immer nur in eine Richtung.


Du brauchst blos nen Hacken in "Tangential" rein machen, dann dreht sich das ganze entsprechent.

4

Mittwoch, 1. März 2006, 14:16

oh danke wusste ich noch gar nicht.Ich bin halt noch Anfänger.
Wie gut dass es dieses Forum gibt.

Precission

unregistriert

5

Freitag, 3. März 2006, 13:07

Bei mir is aber iregentwie nen bug oder sowas
Wenn ich den spline in das spline tag rein ziehe fliegt das objekt rückwerts anstatt vorwärts . Hat vielleicht jemand ne Lösung für mein prob?

MichaMedia

unregistriert

6

Freitag, 3. März 2006, 13:19

Spline makieren - in den Punktemodus wechseln - rechts klick - Punkte Reihenfolge umkehren

bzw. die Achse des Objekts um 180° drehen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MichaMedia« (3. März 2006, 13:20)


HTS_HetH

unregistriert

7

Freitag, 3. März 2006, 13:24

Drehe die Achse selbst des Objektes um 180° drann fliegt´s vorwärts ;)

Precission

unregistriert

8

Freitag, 3. März 2006, 13:34

thx

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