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Aldaros

unregistriert

1

Donnerstag, 9. Februar 2006, 10:28

Athmosphären-/Suborbitalflug

Hi,

ich bin grad in der Planung von einem neuen Effekttest.Und zwar habe ich vor mit der F302 (dem Airforce Fighter bei Stargate) einen "Testflug" zu machen. Nein,keine Sorge,es geht diesmal NICHT ums keying ;)

Ich wollte mich bloss ma erkundigen wegen der "Aussenwelt" ausserhalb des Schiffes. Also die Athmosphäre,Wolken die durchflogen werden,übergang zum weltall....etc.

Alles was ich wissen möchte ist,ob man das mit probiererei und genug Zeit in C4D realistisch hinkriegt,oder ob ich für z.b. Wolken irgendein spezielles Plugin brauch,wo man das ganz toll mit machen kann.

Also,falls jemand einen Tip a la "Du musst unbedingt darauf achten dass du X.........sonst wird das nichts" hat,wäre ich sehr dankbar.

Stay tuned

Aldaros

HTS_HetH

unregistriert

2

Donnerstag, 9. Februar 2006, 11:38

So di eAhnung hab ich da auch nicht, aber ich denke mal am besten lässt sich sowas über Pyrocluster in C4D lösen, da du ja durch die Wolken fliegen willst in dem Test. Geht natürlich übelst auf die Renderzeit, dürfte aber gute Ergebnisse liefern.

Aldaros

unregistriert

3

Donnerstag, 9. Februar 2006, 11:53

Jo,merci...das wollte ich wissen.

Renderzeit is im Prinzip egal,da

1.Man muss es ja mal gemacht haben. Ich seh das so: Wenn ich einen 5 min Clip mit allen möglichen Flugmanövern hinbekomme,dann stellen Raumschiffe in Zukunft keine allzugrossen Probleme mehr da

2.Mein Kollege sich jetzt ne "Rendermaschine" angeschafft hat....:).Meine Kiste is ja schon relativ schnell....aber seine....huihuihui :)

Danke für die Antwort. Ich hatte noch "Particle Illusion" im Kopf....ich weiss zwar bis heute nicht in ob das standalone oder ein plugin ist,bzw bei welchem Prog man es einsetzt und wie. Aber es reden so viele drüber...naja egal. Wenn ich das mit dem Fighter hinkriege,stell ich ihn mal hoch.

Weiterhin frohes schaffen

HTS_HetH

unregistriert

4

Donnerstag, 9. Februar 2006, 11:56

Particle Illusion ist ein eigenständiges Program von www.wondertouch.com Der Nachteil dabei ist das es im Endeffekt nur 2D Effekte erzeugt die zwar räumlich wirken können, aber es halt nicht sind. Sie werden über ein vorhandenes importiertes Video einfach via OpenGL bzw. Direct3D in Echtzeit gerendert und dies als neues Video wahlweise mit Alpha gespeichert. Du kannst somit also nicht problemlos ein 3D Objekt hindurchfliegen lassen wie bei Pyrocluster. Denn das produziert echte volumetrische Partikelwolken durch welche die Kamera dem Schiff folgen kann. Aber genau das kostet dann eben die Rechenzeit.

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