Original von Quaddo
Step 9: Now comes the painful bit! Creating a Pyrocluster Material is a bit more complicated than your average material/shader and, let me say, almost impossible to discover without aid of a tutorial. Firstly, in the Materials Manager, select File > Pyrocluster and create both Pyrocluster and a Volume Tracer. The first is the "real" material that you will be using in the emitter, whilst the second one is an object that will give the particles 3D volume in the "environment". This necessitates, of course, that we have an environment in the first place, so go to Objects > Scene > Environment to create it. You will now have an Environment object. I personally HATE the Environment system of Cinema 4D, so don't mess with it's attributes - just drag and drop the Volume-Tracer to the Environment and we're done.
Ich versuche es mal, ist aber nicht wortwörtlich, es können also Unterschiede auftreten.
Jetzt kommt der Schwierige Teil, ein Pyrocluster Material zu erstellen ist schwieriger als ein "normales" Material/Shader.
Lass mich sagen, meistens ist es unmöglich es ohne Tutorial zu ergründen.
Als erstes, im material Manager, "select File >Pyrocluster" und erstelle beide Pyrocluster und Volume Tracer.
Das erste ist das "echte" Material das du im Emitter benutzen wirst, während das zweite für die 3D Partikel unter "Umgebung" sind (oder so sry bekomme es net besser formuliert
)
Dies erfordert aber ein "Environment (Umgebung) Objekt" an erster stelle, also gehe unter "Objekte > Szene > Umgebung um ein Umgebungsobejkt zu erstellen. Jetzt wirst du ein Umgebungsobjekt haben.
Ich persönlich hasse das "Umgebungssystem" in C4D, Also "lege dich nicht mit den Einstellungen an"
"Ziehe" nur per drag and drop das Volume Tracer Objekt in das Umgebungsobejkt und wir sind fertig.