Moinsen,
keine Sorge,diesmal keine (wenigstens nicht totale) Anfängerfrage bezüglich C4d Bedienung.
Folgender Sachverhalt: Mein Shuttle sieht mittlerweile für meine Augen annähernd echt aus....hab noch ein bisschen an den Materialeigenschaften gebastelt und das Sonnenspektrum angepasst.
Ein Problem hab ich noch mit dem Planeten im Hintergrund....beziehungsweise mit dessen Materialeigenschaften.
Damit der Planet "echt" aussieht,braucht er ja eine art diffuses glühen....bei a.e. würde ich sagen "Weiche Maskenkante".
Es geht jetzt allerdings nicht um das WIE,sondern um das WIEVIEL....kurzum: Was für Materialeigenschaften verwendet ihr glühtechnisch wenn ihr einen Planeten animiert?
Denn bei mir tritt das Problem auf,dass wenn der äussere SChein des Planeten mir zusagt,dann ragt der innere Schein (um das sich davor befindliche Shuttle) sehr weit in die Shuttletexturen rein....also im klartext: Der äussere Rand um den Planeten hat sagen wir mal 1 cm.....was ok ist....das glühen um das shuttle rum hat aber dann auch ähnlich viel,was dem realismus nicht grade zuträglich ist.
Hoffe ich konnte das Problem einigermassen vermitteln