Das Handbuch giebt nicht viel her über Mocca, aber dazu giebt es extra Bücher, das Riggen in Mocca ist sehr einfach mit Cloude Bones, auch wenn ältere Tutorials ehr auf die alt Bekannte Vertexmap verweisen, der nachteil bei Cloude Bonet ist nun mal, das man nicht direkt sieht ob einem Bone eine Map zugeordnet ist. Vertexmaps sind zudem Speicher sparender, so wie einige Tuts im netz zeigen, denoch sind Cloude bonet Maps sauberer, wer speicher hat, soll das nutzen.
Wie was mit Dynamics funktionieren kann, hab ich in einem anderen Thread bereits geschriben. Weiter ist es mit Mocca und Cloude Bonet Möglich, einzelteile eines Körpers zu verwenden, ohne Löcher, in dem die Map zum anderen Bereich reinmalt.
Es giebt einige Tuts dazu, einfach mal googlen.
gruß Micha