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1

Dienstag, 3. Januar 2006, 12:21

Battldroid in Poser

Ich hätte gerne gewusst, wie ich den Kampfdroiden (3DS-Format) anstatt der startfigur zum laufen bringe, ich habe schon alles gesucht aber das hat mir alles nicht weitergeholfen.
Danke im Voraus

PS: Das model kommt von: http://www.scifi3d.com/list.asp?intGenreID=10&intCatID=22

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HARALD« (3. Januar 2006, 12:24)


Genesis

unregistriert

2

Dienstag, 3. Januar 2006, 14:10

kann das 3ds model auf der oage nicht finden. bist du sicher, dass du nicht versucht hast, die jpg datei zu importieren?

Bösing

unregistriert

3

Dienstag, 3. Januar 2006, 14:45

Wuhahahaha das wärs auch noch :D da sollte man schon wissen das man ein Bild nicht importieren kann.

HTS_HetH

unregistriert

4

Dienstag, 3. Januar 2006, 20:35

Man kann in Poser nur Poser Figuren laden und importieren um diese zu animieren. Es gibt zwar die Möglichkeit ein 3DS Model oder OBJ zu importieren, aber dann muss man dieses komplett in Poser mit Bones ausstatten und ich denke mal das wird man kaum hinbekommen, zumindest nicht so gut. Dann lieber gleich das ganze in C4D machen. Ich kann immer nur betonen Poser ist ein umständlicher Umweg um Figuren zu animieren...

Ein "dirty trick" wäre es das 3DS Model vorher in die einzelnen Körperteile zu zerlegen und alles einzenl in Poser zu importieren und jedes Teil dem entsprechenden Körper Teil der Poser Figur zuzuweise so das diese mitbewegt werden, aber auch das wäre nur ein schlechter Weg der keine sehr tollen Ergebnisse liefern wird.

Genesis

unregistriert

5

Dienstag, 3. Januar 2006, 23:14

jo also wie ich euch bereits im icq geschrieben hab,
entweder direkt in c4d importieren, da animieren und nebenher die grundzüge von MOCCA und bones-technik kennen lernen oder auf vanishing-point.com oder so nen poser droiden ziehen.
ich rate euch zu ersterem^^
gutes tut dazu:
www.gfx-world.net, unter cinema 4d, animation (registrierung erforderlich, aber gratis)

6

Mittwoch, 4. Januar 2006, 12:17

Danke ihr habt mir echt geholfen!

DDDworker

unregistriert

7

Mittwoch, 4. Januar 2006, 14:08

Warum wollt ihr immer Droiden mit Bones animieren?
Ddas funktioniert viel besser mit IK-Tags oder übergeordneten Nullobjekten...
Bones sind im Grunde genommen doch nur Deformations-Objekte, die die Bewegungen dann wie bei Menschen darstellen, also mit den typischen "runden " bewegungen...ich bin mir sicher, dass die ILM-Leute ihre Battledroid-Leute nicht mit Bones animiert haben, sondern dass durch eher sowas wie IK gelöst haben
hier ein tutorial dazu:

http://www.tutorials.de/tutorials165087.html

Dauert zwar ein wenig um sich einzuarbeiten, aber es lohnt sich...
als Alternative würde sich auch der Posemixer darbieten, indem man die einzelnen Posen (also Stellungen) der Figur vorbereitet, und dann einer Standard-Pose die einzelnen Posen in der jeweiligen Zeit zuweist.

MFG
-DDDworker-

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