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1

Montag, 2. Januar 2006, 18:43

Gerundete Bones

Hi,
ich will gerade mal ein Gesicht mit Bones animieren. Jetzt will ich die Augenbrauen mit Bones belegen. Aber die Augenbrauen sind sehr rund. Wie kann ich die Bones jetzt auch runden? Und muss das überhaupt sein?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »madLEy« (2. Januar 2006, 18:44)


HTS_HetH

unregistriert

2

Montag, 2. Januar 2006, 18:56

Bin da nicht so bewandert, aber vielleicht kannst du einfach zwei bones einsetzen und somit die rundung dann einfach erzeugen in dem du die bones leicht einknickst.

3

Montag, 2. Januar 2006, 19:01

Hmm, ich probier das gleich mal aber vorher wollte ich noch sagen dass ich das mal bei so nem Video mit einem Hund gesehen habe, dass der Schwanz einen gerundeten Bone in sich hatte. Ich editiere dann später.

Terisna

unregistriert

4

Mittwoch, 4. Januar 2006, 15:30

An sich können Bones nicht gerundet werden.
Bones sind eingentlich quatsch, was eigentlich dahintersteckt sind Joints, diese werden hierarchisch eingeordne, dadurch ensteht in den meisten 3D-Anwedungen diese Form zwischen 2 Joints, die C4D-Nutzer als Bones bezeichnen. In C4D wird das ganze halt etwas einfacher gehalten und man keine direkte Kontrolle über Joints wie zB in Maya, nur über die "Bones". Aus diesem Grund kann die Verbindung von zwei Punkten nicht "Rund" sein. Ein gerundeter Bone würde dir eh wenig bringen, da sich ein Bone in sich ja nicht bewegen kann und somit einem "geraden" Bone gleichgültig wäre, rein optisch sähes es evtl passender aus. Mach also ein Bone Kette, wie mein Vorredner schon erwähnte aus 2-3 je nachdem wie Beweglich deine Augenbrauen sein sollen.
Von vornerein würd ich ein Gesicht aber eher mit dem Überblenden von Geometrie animieren, in C4D geht das mit Posemixer.

DDDworker

unregistriert

5

Mittwoch, 4. Januar 2006, 15:58

Mal wieder bin ich der Meinung, dass Bones auch hier nicht geeignet sind....
Ich würde viel eher einfach das Polymesh bearbeiten, d.h. z.B eine Augenbraue per Punkte markieren und verziehen nach oben gehen lassen, und dann später mittels Posemixer das ganze zu einer flüssigen Bewegung machen...
http://www.maxon.net/pages/products/c4d/…mocca_07_d.html
-> Mal eine beschreibung von Maxon

Burger King

unregistriert

6

Mittwoch, 4. Januar 2006, 18:38

Meinst du mit "Runden Bones" vielleicht die "Radius begrenzen" Funktion in C4D?
Das mit könntest du den "wirkungsbereich" des Bones nur auf die Augenbraue beschränken.

7

Mittwoch, 4. Januar 2006, 20:16

Nein, ich denke nicht. Ich kann mir das ja selbst nochmal angucken, aber ich denke nicht.

DDDworkers Vorschlag habe ich mal verfolgt, ich seh mal ob ich das hinkriege.

Thx

madLEy

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