Du hast neben dem LoadImage-Button einen, wo ein kleines Päckchen drauf ist. Aktivier den, und die Textur wird direkt in das Blendfile mit reingepackt-macht sich gut, wenn man Files auf verschiedenen Rechnern braucht-erhöht natürlich die Dateigrösse auch.
Zu deinem Problem: du hast (ist mir eben aufgefallen) sowohl UseAlpha als auch CalcAlpha aktiviert? Keine gute Idee, denn: CalcAlpha versucht, einen Alphakanal aus den Schwarzen Farben eines Bides zu erstellen!
Das heisst, wenn du den benutzt, brauchst du keinen Alphakanal-das ist gedacht für Bilder, auf denen das Objekt bereits vor einem schwarzen Hintergrund ist.
Haken an der Sache: alles, was irgendwie schwarz ist, wird durchsichtig-funktioniert also nur eingeschränkt.
Da du einen echten Alphakanal hast, mach CalcAlpha aus.
Hier die .blend:
http://blendpolis.serverpool.org/f/download.php?id=8319
Änderungen: bei allen Materialen TraShadow aktiviert (ist nur bei denen nötig, wo das Teil Schatten hinwerfen soll),
CalcAlpha ausgeschalten
Alphaslider auf Null
Unter Mirror/Transp Ztrans aktiviert.
Das wars schon.