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NineBits

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Samstag, 21. Februar 2015, 23:01

Tropfensimulation Cinema 4d

Hallo,

ich habe eine kleine Frage an die Cinema 4d Spezialisten (@Jumperman sollte sich hier vor allem angesprochen fühlen).

Und zwar möchte ich einen Tropfen an einem kleinen Röhrchen erzeugen, der dort wächst und dann fällt. Ich dachte an MoGraph und einen Metaball zusammen mit einer Rigid Body Simulation. Sieht aber nur bedingt gut aus.

Habt ihr eine einfache Idee? Bild ist im Anhang.
»NineBits« hat folgendes Bild angehängt:
  • Bildschirmfoto 2015-02-21 um 22.59.41.png

Jumperman

unregistriert

2

Sonntag, 22. Februar 2015, 01:11

Ich würde da gar nicht so kompliziert denken. Eine Kugel nehmen und entsprechend Position und Skalierung animieren. Verformung am besten mit dem Pose-Morpher einstellen. Dann vielleicht noch Zufalls- oder Displacement-Deformer drüber, damits ein bißchen wabert. Fertig.

Ich bin ein Fan vom händischen animieren und versuche Simulationen so weit es geht zu vermeiden. Meistens dauert das einstellen nämlich länger, als wenn mans gleich von Hand macht. Dann wirds außerdem genau so, wie mans haben will.
Wenns natürlich ein paar Tausend Tropfen sein sollen, die sich auch noch gegenseitig beeinflussen, dann wirst du wohl um mühsames Parameter-Schieben in den Dynamics nicht drum rum kommen ;)

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3

Sonntag, 22. Februar 2015, 11:19

Vielen Dank für das schnelle Feedback! Ich werd's heute gleich mal ausprobieren. Ist handanimiert wahrscheinlich wirklich viel einfacher. Wenn Interesse besteht und ich's hinbekomme, poste ich das Resultat im Laufe des Tages gerne ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NineBits« (22. Februar 2015, 12:19)


Selon Fischer

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Sonntag, 22. Februar 2015, 11:50

Würd mich auch interessieren :)

Telliminator

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Sonntag, 22. Februar 2015, 12:59

Ja, bitte an dem Resultat wäre ich auch interessiert. Bitte Video posten. Danke.
Ear-Movies - Filme für die Ohren - http://www.blackdays.de - http://timeshift.blackdays.de - TimeShift kostenloses Hörspiel - Finale ist online, Folge 8 "And All My Dreams, Torn Asunder" * TS 7.1 TechDemo *

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6

Sonntag, 22. Februar 2015, 13:33

Gefällt mir so eigentlich ganz gut! Aber statt dem Pose Morph tag habe ich dann zum Kugel Deformer gegriffen. Vielen Dank nochmal!


Jumperman

unregistriert

7

Sonntag, 22. Februar 2015, 16:07

Ist doch schon mal ein Anfang :)

Von Gefühl her, würde ich den Tropfen noch für vielleicht 10 Frames oben hängen lassen, bevor er runterfällt. Ein echter Tropfen bleibt ja auch immer noch kurz "kleben", bevor er sich löst.
Und die Fallgeschwindigkeit finde ich noch etwas linear. Käm glaube ich besser, wenn er nach unten hin noch schneller wird. Aber ist nur mein Empfinden :)

joey23

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Sonntag, 22. Februar 2015, 17:16

Das war auch mein erster Eindruck, die Fallgeschwindigkeit fühlt sich unnatürlich an.
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Sonntag, 22. Februar 2015, 19:40

Ja, das stimmt. Aber das ist Absicht, denn das wird ein Erklärvideo und hier muss gezeigt werden, dass der Tropfen sich zu einer Kugel verformt. Das ist ziemlich wichtig, dass man das erkennt, vielleicht wird es sogar noch langsamer.

joey23

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10

Montag, 23. Februar 2015, 17:25

Langsamer kann es ja sein, aber trotzdem fällt ein Tropfen am Anfang langsam, und wird dann schneller. Dieses Verhalten hat man auch so verinnerlicht, weil man es einfach schon unzählige Male gesehen hat, dass es irgendwie falsch aussieht.
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