Das Sheep It haben wir ausprobiert, war aber ungeeignet.
Ist es für die kommerzielle Nutzung eh, da das Blend File abgefangen werden kann.
Man kann keine Scripte und Partikel caches hochladen.
Ja das kann zum Problem werden, oft kann man die Problematik aber umgehen. Partikel Caches gehen nicht weil, man es den Clients nicht zumuten will gigabyteweise Caches runterzuladen. Da muss der Client die Partikel neu berechnen, was nicht immer möglich ist. Skripte sind eigentlich nur bei Addons ein Problem.
Diese sind deaktiviert, weil die Macher den Virenschutz nicht professionell hinkriegen.
Es ist schlicht unmöglich das sicher und gleichzeitig performant hinzubekommen. Du müsstest jede Blender Render-Instanz in einer virtualisierten Umgebung laufen lassen, die absolut nichts darf. Dann hast du aber keine Möglichkeit mehr direkt auf die Hardware zuzugreifen, was dann wiederum das Rendering auf die CPU limitiert. Wie du siehst haben die Macher da eine sehr professionelle Lösung. Sie bieten es dir einfach nicht an, anstatt eine halbgare Lösung als sicher zu verkaufen.
Deswegen nützt sheep it eigentlich gar nix für uns. Unsere Animationen nutzen scripte für charakter rigging und particle simulationen.
Für's Rigging ist das egal, weil die Animationen kannst du einfach in Keyframes baken lassen. Bei Particle-Simulationen kann es u.U. zum Problem werden, kann man aber auch oft umgehen. Wo es wirklich zum Problem wird sind Addons.
Wir bauen uns im Moment eine eigene Server und Renderfarm auf.
Da musst du schon Großes vorhaben damit sich das lohnt. Meist sind ein paar Amazon Cloud Instanzen wesentlich günstiger oder wenn man's bequem haben will eben eine professionelle Renderfarm.